3D黑玻璃 材质如何调制?如何调整3d玻璃材质/球默认标准改为vraymtl?scrub玻璃材质如何调整1。磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,输入vr 材质,3d玻璃材质如何调整参数以反映白色和灰色...指向最终反射。
/Maps-1/玻璃材质:-1中的设计/箱:环境:80g:80b:80差异用户:230g: 230b: 230镜面:255g。单击无项目打开一个对话框,然后选择地图。
1、3Dvray的磨砂 玻璃 材质怎么调1,matte 玻璃参数(无色透明matte 玻璃)漫反射:250,250逆色:250,250菲涅耳反射对折射:255,255,255折射率:3。反射:现实中玻璃有反射,反射清晰,有菲涅尔现象。4.折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以255,玻璃的折射率大约是1.51.7,因为是磨砂的玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0。
2、3D黑色 玻璃 材质如何调制?漫反射全黑,反射深灰色,透明的话会折射深灰色。单击反射栏上的fenier。如果vr黑玻璃,个人体验有两种调节方式。一个简单的方法是给黑色一些漫反射和半折射。还有一个比较深奥的方法,漫反射是黑色,反射一点,折射是全透明,然后把折射后的烟色调成灰色,然后数值不要太大,自己试试。
3、 3d中怎样调节黑色烤漆 玻璃 材质材质球的默认标准改为vraymtl。进入vr 材质球面板,我用的是中文Vr1.50sp2漫反射到555,但是给不出三个零。如果反射值为14800148,则不开启高光光源,1.0的反射光泽度默认细分为15,最小比例为3,最大比例为0,为黑漆玻璃。1.材质球的默认标准改为vraymtl。进入vr 材质球面板,我用的是中文VR 1.50 SP 2;
4、 3d 玻璃 材质参数如何调反射白色和灰色..指向最终反射!折射220左右。折射率为1.571,别忘了点是影响阴影的!如果有一点颜色,调整雾的颜色,降低乘数。1.VR 材质2,反射:衰减类型:Fresnel3。折射:调整为白色,反光光泽度:0.98细分:3折射细分:50折射率:1.517烟倍增:0.1工具/原料VR渲染器方法/步骤1VR材质。