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台球怎么打规则,台球有哪几种打法有哪些规则

来源:整理 时间:2024-03-26 18:35:44 编辑:五合装修 手机版

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1,台球有哪几种打法有哪些规则

台球有八球 九球 斯诺克 一般常打得就这三种 规则百度上面多有而且很完善
斯洛克

台球有哪几种打法有哪些规则

2,台球有几种打法说下规则

目前一共有4种.第一种就是中国最普遍的16球.也就是母球加15个彩色球.这种台球的打法.根据地区也不太一样。第2种是9球也就是1到9的彩球加一个母球.必须要按照号码来打.从一打到9.谁最后把9打进结果谁赢.第3种就是斯诺克了。这个比较简单吧.打一个红球然后打一个彩球.满分147地球人都知道了。最后一种是韩国比较普遍的打法.没有球洞只有3颗球一个红的一个黄的一个白的。两个玩家一个白球.一个黄球.你要用你自己的母球击打另外两个彩球其中的一个然后让母球吃3库以上在撞击另外一个彩球这样算1分。谁先打到18分谁赢
最常见9球和斯诺克

台球有几种打法说下规则

3,台球的基本知识与打法有哪些

台球是按照一定的规则和击球顺序,通过击打白色主球,使目标球入袋的运动,台球的基本打法有:八球打法、推进球、跟进球、定位球、拉杆球(也称缩杆球)。台球是球类运动项目之一。运动员在台球桌上,用超过91.4厘米长的球杆,按照一定的规则,通过击白色主球,使目标球入袋的一项体育休闲项目。台球的基本打法有:八球打法、推进球、跟进球、定位球、拉杆球(也称缩杆球)。台球的打法姿势:用右手拇指和食指做一个圆圈,把球杆后部套在圈里,左右推动球杆直到调整平衡为止,这时套在球杆上的手指位置就是这支球杆的重心(天平原理)。再从这个重心位置向杆尾部移动20到30厘米的部位,这段距离范围便是一般握杆的合适位置。遇到特殊打法,还可以前后再移动握杆位置。然后面向球台上要打的主球方向站好,平握球杆的杆头指向主球,并与主球离开10—20厘米的距离。握杆的右手拇指要和裤子的侧缝对齐。注意球杆的指向必须与主球的行进方向成一直线。当采用平视瞄准击球的姿势时,上半身要向前平视,顺着球杆方向瞄视。身体站立的位置确定后,握杆的右手原位不动,在两脚立正的姿势下,左脚向左侧方迈出一小步,尺度与肩相等,右脚尖向右外侧转动自然,转动角度约为50—80度。这样便可以构成一个稳定的站立姿势。 正确的面部位置是,使面部的垂直中心线与球杆的中轴线保持在同一个垂直平面上。在瞄准时,将下颏对准球杆中轴线上,两眼保持水平向前平视。

台球的基本知识与打法有哪些

4,台球规则

只能用白球打其他的球。
8球,国标开球区、置球点: 以球台长框距底边五分之一处平行线中点为圆心,直径六分之一台宽、靠底台边的内圆为开球区。开球区对面两顶袋与两腰袋对角线的交点,为置球点。 美式落袋球及摆放: 美式落袋球共有十六个,白色母球1个,全色球1-7号,花色球9-15号,8号球为黑色。15个彩球摆成三角形,8号球摆放在第三排中间,全色和花色球要尽量差开摆放。 开球权: 可采用掷硬币的方法确定开球权,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用轮换开球方法。 有效得分原则: 按照分色、无顺序、指球和定袋的原则所击落的目标球有效。选手在开球区内任意点开球,不必按顺序,必须指定球定袋把分属自己的目标球全部打进球袋,最后打8号球,和规打进黑8者赢得比赛。 一、开球 1、开球后必须有1球落袋或4球碰边框,否则是无效开球 ; 2、出现无效开球后,另一方有权选择击球,或要求对方重新开球; 3、开球正常击落1个目标球后,可继续击球,被击落球所属的球组为选手以后的目标球组; 4、开球击落了两个不同组别的目标球,球手可以选择有利于自己的球组做目标球组; 5、开球后没有球落袋,应由另一方选手击球,另一方选手可根据球势任意选择目标球; 6、开球后母球落袋、有球出界或出现其他犯规行为,应重摆球重开。 7、开球时黑八落袋、出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。 二、犯规 空杆;母球落袋;连杆;跳球;界外球;错击目标球;错击主球;击球时双脚离地;球未停稳就击球;球未摆好就击球;击球后没有球落袋或触台边。 犯规的同时击落己方的目标球,要从袋中取出重摆在置球点上。击进对方球就不再取出;出现犯规,对方开任意球,母球可摆在台面上任何位置,击球方向随意。 三、违例失机 击中未指定的目标球;没明确指报目标球和袋口;击球后无一球进袋或碰台边;指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点。 四、输局 选手分属的一组球未全部击入袋之前,就打进黑8。 击落己方目标球同时,带进黑"8"。 击打黑"8"时,母球或"8"号球出界。 在击打"8"号球时,母球落袋或和黑"8"同时落袋。 五、置球点 选手犯规时,所落袋和被击出界外的目标球,应摆在置球点上; 置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴; 如果"8"号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置"8"号球。 凡失机或无效落袋的目标球,需要摆在置球点上,给对方选手做成障碍球时,应将主球作为手中球判给对方。 六、贴球 母球与目标球相贴时,须采用向目标球90度以外方向击球,使其脱离相贴球,击出后相贴的球不得移动。 七、界外球 被击出的球静止在台面以外的地方为界外球,是目标球摆在置球点上,是母球判给对方按手中球处理。 球被击落到台沿上,后又滚回台面上,有效。如果球从台沿上滚落袋中,是己方目标球,进球有效,是母球应判犯规。 八、手中球 获手中球的选手,母球可放在开球区任意点,可向任何方向击球。 母球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,母球被判给对方作为手中球。 九、间接进球 击打指定、定袋的目标球进袋,母球或目标球撞进双方的彩球不再拿出,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己别的球无效,取出放回置球点,撞进对方的球也不再拿出。 十、僵局 裁判认为比赛陷入僵局,应警告双方尽快改变僵局,否则将宣布此局无效,重新摆球,按原顺序继续比赛。 十一、故意犯规 故意违例或犯规来达到某种目的属于故意犯规,判停击一次,对手获罚手中球。 第一次判罚故意犯规后,如该选手第二次出现故意犯规裁判应向其提出警示,第三次再故意犯规,取消该选手此场比赛资格。

5,玩台球的规则

台球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮框、打过球网等。而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”。 所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。 用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。 球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。 当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。 1、主球的旋转运动: 主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。 1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。 2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。 3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。 4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。 侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。 由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。 撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。 侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。 2、偏球相撞的旋转运动: 偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。 厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下: 正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。 二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。 三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。 四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。 四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。 无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。 3.厚度计算法与瞄准法 因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。 偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。 当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。 偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。 主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。
- -用鼠标倒球

6,桌球怎么玩有什么规则请详细的讲一下谢谢

斯诺克台球规则简介 1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(d型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
可以采用抢局的形式,比如抢七,也就是13局七胜,谁也赢够七盘谁赢,赌资多少都可以,10元、20、50、100、1000、50000等还有就是直接论盘,事先规定赢一盘赢多少钱,然后两个人,再定一个时间,比如两小时,不管谁赢多少,打够两小时就不打了另外还有就是水平高的选手让水平低的选手局数、或者让球还有三个人、四个人等利用台球的一些玩法赌
桌球九球打法并不是以入球多少评定胜负,而是看谁先打进九号球。比赛中进球多未必能赢,一个球处理不好就会为他人做嫁衣裳。这种打法戏剧性强,很好看。 规则: 1.必须按球号顺序击打,必须先击打到目标球,否则为犯规,只要先击打目标球再将其他球碰进有效。。 2.任何法规都将由对手开“自由球”,即对手可以将主球放在任意位置。 3.进九球者胜,在比赛中任何时候,将九球打进者获胜。开球即将九球打进的也有效。桌球斯诺克规则、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色, 红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分), 蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、 开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。 按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。 然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则 重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分) :球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落; 击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界; 主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后, 未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 斯诺克小知识 1) 斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。 红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。 开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方, 可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置, 就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。 打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。 接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。 就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球, 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋, 台面上中剩下白球,就宣告结束。 2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中, 一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。 连续成功进球的过程叫"一杆"。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分, 二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称"1度"),打入一次黄球得2分, 绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力, 多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球, 则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。 就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球 ,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。 因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上, 如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。 如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋, 最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋, 接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减, 而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做"斯诺克"。所谓"斯诺克", 就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球, 而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。 一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。 而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分, 传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区, 双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 2) 斯诺克一些常见规则及其应用 斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。 不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球: 失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生 。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4 。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下, 只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球, 或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球, 做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时, 接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋, 就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完, 出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打 ,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。 这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。 不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会, 而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。 在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权: (1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打; (2) 要求失误方在现在的位置上接着打; (3) 在现在的位置上自己打; (4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了, 则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后, 它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点, 这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原 位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化, 此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩: (1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。 或者其它容易影响到打球方的位置。 (3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后, 应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。 (4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。 (5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高 水准的体育精神和绅士风范
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    知识 日期:2024-03-26

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    知识 日期:2024-03-26

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    知识 日期:2024-03-26