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象棋摆法,象棋要怎样摆

来源:整理 时间:2023-05-01 02:16:34 编辑:五合装修 手机版

本文目录一览

1,象棋要怎样摆

开始局面:

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2,象棋的走法和摆法

一、象棋的摆法如下:二、走法如下:马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。扩展资料:象棋的整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

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3,象棋怎么放

象棋摆法如图:

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4,象棋的玩法和走法

象棋的玩法和走法 象棋的玩法和走法,象棋是我们从古至今传承下来的娱乐文化之一,现在比较风靡与老年人之间,学象棋其实并不难,它的下棋方式是有口诀的,下面和大家分享象棋的玩法和走法。 象棋的玩法和走法1 一、象棋的摆法如下: 二、走法如下: 马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。 扩展资料: 象棋的整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定: 按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。 象棋的玩法和走法2 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌: 马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还. 象棋的玩法和走法3 中国象棋开局技巧 开局基本原理: 尽快集结子力和争夺河界 尽快集结子力 无必要不要重复走同一子 先出炮、马 ,后出车、兵 不可用一两个棋盲目进攻 子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞 若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃 争夺河界 : 除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。 善用车: 车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。 车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。 保护士兵: 兵一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但士兵的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系 宜减少兵被吃掉的机会,兵具有保护和阻碍的作用,可以保护你的车,马等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。 中国象棋之竞赛规则中的比赛规则 01、摸子、落子、纠正错误 1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的.子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5、同时触摸双方棋子,处理顺序同4 。 6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 02、计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。 4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。 5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 03、记录 1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。 3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。 4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。 5、记录方式可采用完整与简写两种: 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 04、棋手须知 1、服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。 2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。 3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。 4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。 5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。 6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。 7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。 8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。 05、犯规 1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。 1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。 1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。 1.4、提出自然限着和棋,经审核不属实。 1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。 1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。 1.7、连续漏记着数超过规定。 1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。 2、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 06、对局结束 1、对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。 2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

5,中国象棋如何摆放刚开始

左上,车。其右,马。又其右,象。又其右,士。右边与之对称,中间一个老帅(颜色一样)。靠河的五个点,全摆兵。另外两个点,摆炮。若这是摆红棋,则对面一样,子无变动,全摆黑棋就是啦。
晕死,自己百度搜一下图片,
我没进来过!
中国象棋摆放棋子的方法如图所示:

6,象棋怎么摆

最后一行车马象士帅士象马车,然后楚河下边第二条横线(楚河边下一条横线),依次摆五个卒,最右边的卒左下方摆一个炮,最左边的卒右下方摆一个炮,另一边轴对称。我不会加
棋盘中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

7,请问象棋怎么个摆法和下法请高手指教谢谢

车马相(象)士将(帅)士相马车最底一行,在印记上放炮,两个,正数第二行,按印记放兵(卒),五个,第一行。马走日子,相(象)走田,车走之路,炮翻山。
这个,你是新手吗?我大致说下摆法吧,最下面那排,车马象士将,从两边往中间拜。马往上数两格就是摆炮的方法,炮上面的一排摆兵或者是卒,从两边往中间,两个兵(卒)之间要间隔一个。如下图:至于走法就是,兵(卒)一步只能走一格,过河之后才能横着走,不能后退。炮:走直线,没有步数限制,但是吃子时。中间要隔一个子,不论自己还是对方的。车:走直线,没有步数限制,要吃的子要在车的那条直线上。马:走日字,也就是从日字的一个顶点走到对角的顶点上。相(象):走田字,也就是从田字的一个顶点走到对角的顶点上,不能过河。士:不能过河,从一个口字的一个顶点走到对角的顶点,走棋盘上特殊的几条斜线,不能超出那个斜线。将:一次只能一步,不能斜着走,只能在九宫中走。
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