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毛石贴图,大理石腰线怎么贴图

来源:整理 时间:2024-03-07 01:15:16 编辑:五合装修 手机版

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1,大理石腰线怎么贴图

可以另外加上去腰线 也可以用选着一部分区域贴上腰线贴图

大理石腰线怎么贴图

2,请问这是什么石材 有贴图吗 谢谢

这应该是大理石---米黄洞石,<上面有很多小孔洞>1>它的加工方式,是拉丝,<拉圆丝>,就有现在这个效果了.2.还有一中可能,就是拉丝后,再做仿古面,也有这个效果,一般这个加工方式是花岗石才拉这么密的丝的..还有这种石材一般加工后还要做防护---就是做防水.涂防水液.防止掉色,风化.

请问这是什么石材 有贴图吗 谢谢

3,石材贴图那个有石材网站比较有好的图片下载

石材贴图需要高清或者没有水印的网站是很难找得到的,因为人家在上传的时候很多时候都是加上了自己的水印的,所以不是很好找到这块的信息,不过有些还是很好的石材网站,展示了很多的石材贴图石材图片信息,如17cn石材
可以私聊我~

石材贴图那个有石材网站比较有好的图片下载

4,3dmax怎么做夜景效果

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题先看一下这张图的渲染效果:拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。 2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。 3:测试一下现在的渲染效果, 4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。 7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。 8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图 给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!测试一下: 10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。 11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。 测试:11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。 测试一下效果,基本上就差不多了。 12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。 最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!

5,3Dmax毛地垫如何贴图

凹凸贴图+置换贴图或VR置换。建议使用VR置换,立体感更真实。随手做了张,截了一部分给你看看。希望你可以举一反三。
对了,上面的地毡,我还在漫反射贴图使用合成贴图,贴了一个绒毛地毡黑白贴图+纯色贴图。
置换贴图。。。再看看别人怎么说的。
凹凸贴图+置换贴图或VR置换。建议使用VR置换,立体感更真实。随手渲了张,截了一部分给你看看。

6,什么是maya我想知道关于它的介绍

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: 一、Maya的诞生: 三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司 *** 在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对PC用户推出了Maya NT版。 二、Maya的特性: Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。 三、Maya的入门学习特点及方法: 我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。对于初学者,我们要很好地利用“资源”,——专业的培训,好的书籍及国外网站的教学,其次就是一定要与别人交流。我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师,学生与学生之间,我们希望教师与学生在交流中提高,在交流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。 Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。经常有人发现自己开始学得快,但后劲不足,主要是因为原理不清楚,例如Maya的节点系统,若不懂就很提高,所以我们在学习中,尽量理解Maya深层的原理,在此基础上举一反三。就象大家在学习3DSMAX的基本建模时,首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。Maya的学习也是如此。 再有就学习软件的同时,大家要知道 “电脑美术专业”是艺术与科技的结合,首先,技术是基础,是艺术发挥的保障,就象我们在建一栋大楼,基本建筑是基础,而室内装璜是艺术发挥的空间。同时,技术专业影响艺术的创作流程。以前,艺术家用纸和笔作设计,但电脑的软件可以模拟许多笔的效果,如水彩,蜡笔等。这样,许多艺术家可以用新的技术完成以往较长时或很难完成的项目。所以,对于艺术家,通过各种渠道提高或改变技术应用水平,是一个成功作品的保障。但是,如果仅仅是技术水平很高,而没有艺术感觉,是很难完成好作品的。所以,在做项目时,若集体创作,最好是由两方面人员组成。但是如果做个人作品,则必须具备艺术感觉,培训一个艺术家学习软件比培养一个软件高手提高艺术感觉容易得多,所以大家在学习Maya时,一定要记住我是学艺术的,要注意自己在艺术课程的学习,提高艺术感觉,这样才能很好地达到学习目的。 四、具体介绍: MAYA Complete / 全模块 Alias wavefront 公司在 Power Animation 软件的基础上所开发之新一代的3D动画软件。它拥有 SGI 和 PC 版本,一般适用于 Windows?; NT, Windows?; 2000 Professional and IRIX? 之工作平台。 Maya Complete集结了建模 ( Modeling)、彩现 ( Rendering)、动画 ( Animation)、绘图软件 ( Paint Sofare) 等多项功能于一身,在3D动画的创作上除了提供无可比拟的速度与令人叹为观止的视觉特效外,在使用接口的操作与扩充性方面也简而易行。 Maya Modeling / 模型制作 有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。 Maya Dynamic / 物理运动 分子特效 运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。 Maya Rendering / 材质设定 影像输出 Maya能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。 Maya Artisan / 模型雕塑工具 Maya Artisan提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight) 等。 Maya Paint Effects Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。 MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言 有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL 并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。 Invigorator LE / 3D 立体字制作工具 Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。 Fusion Lite / 2D 合成剪辑 Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。 Maya Unlimited / Maya 超强版 Maya Unlimited 是为了满足所有最前卫最超乎想象的创作可能。它包括了Maya Complete,再加上许多最创新的工具如Maya Cloth、 Maya Fur、 advanced modeling…等, 全部整合在一起。 它是现今创作计算机动画和特效市场上最强大、最先进的解决方案。完全定做你所需要的工作流程环境以产生最大生产率。 Maya Modeling / 模型制作 有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。 Maya Dynamic / 物理运动 分子特效 运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。 Maya Rendering / 材质设定 影像输出 Maya 能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。 Maya Artisan / 模型雕塑工具 Maya Artisan 提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS 曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight)等。 Maya Paint Effects Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。 MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言 有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。 Invigorator LE / 3D 立体字制作工具 Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。 Fusion Lite / 2D 合成剪辑 Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。 Maya Live / 3D 场景合成 将3D动画结合自然的动作。现在数字艺术家可以方便且非常准确可靠将3D 对象加入已拍好的动态影片中。在场景中,你可以很容易的加载CG物体。 Maya Cloth / 衣服制作 最快最真实的织品解决方案满足你的数字衣服所有需求。你可以使用Maya Cloth 创造现实艺术中所用到的布料、衣服等。尤其是想癿真实的按照人物模型的尺寸定做合身的衣服并随着人物模型的运动而运动,绝对是理想的方法。 Maya Fur / 毛发制作 Maya Fur 以完整而直觉的界面创造令你出乎意料之外真实的毛 发。你可以高率的产生使人信服的毛、头发、动物的皮毛、草地等…,在 NURBS 和polygon模型上。作出许多你想表现的动画。 Advanced Modeling / 进阶模型制作 提供艺术创作者以简捷的方式建构最精密水准的模型。加强了许多的NURBS建模工具和Polygon建模工具中相当好用的细分割曲线 (Subdivision Surfaces)…等。 Two Batch Renderer Licenses / 两个执行算图授权 Maya Builder / Maya 游戏制作家 Maya Builder 是 Maya 为产生计算机游戏所设计的重要软件。它提供强大制作polygon 模型和材质、动画的工具。还能 完整的使用Maya 的应用程序界面。

7,毛石混凝土比例在图纸上如何标示

只要在图纸说明中注明混凝土强度等级和毛石掺入的比例即可;图纸断面标示仅是示意。
《建筑边坡工程技术规范》gb50330--2013明确,重力式挡墙材料可使用浆砌块石、条石、毛石混凝土或素混凝土。块石、条石的强度等级不应低于mu30. 砂浆强度等级不应低于m5.0; 混凝土强度等级不应低于c15 。但并没有规定毛石在混凝土所占的比例。相关挡土墙标准图集中规定为,“毛石混凝土的毛石掺量不大于总体积的30%”,建议参照执行。

8,怎么把大理石照片做成贴图素材

将大理石图片做成贴图素材方法打开PS,新建一个正方形画布,把自己找到的要做成贴图的大理石图片拖入画布,然后点击PS工具栏上的编辑-定义图案;在弹出窗口中输入贴图名称,然后点击确定。此时贴图已经制作完成,可以新建一个画布填充测试,在新建画布里选择编辑-填充,在弹出的窗口中选择图案。一般新添加的图案都在最后一个,选择之后点击确定,画布就会被大理石图案填充。可以看到已经填充完成,不过我演示的大理石图片是在网上随便找的,无法完美的拼接,你在设置的时候可以找可以四个方向拼接的素材。

9,3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感是一堆石头不是一颗

步骤如下:1、在漫反射中添加鹅卵石材质贴图。2、在材质maps选项卷下,在置换贴图下,给一个噪波noise。置换数值在3-20之间选择。3、凹凸贴图也给个卵石的贴图,增加凹凸面。4、将噪波大小改成20-100之间的一个数,具体最好附上后,孤立出来单独尝试多次渲染。5、给附好的模型UVWMAP贴图,数值根据实际情况定夺。附图参考下:最后效果参考:觉得密的话,将噪波数值调大,100-800,多尝试几次找到你觉得合适的数值。个人意见,希望对你有帮助~^-^
用燥波好不 能贴出来效果 你那么做不累吗?
一堆石头的效果是一颗一颗做出来的,不是靠贴图贴出来的,用BOX编辑成石头的效果在给材质的时候直接给染色就可以了,一般的给白色或是灰色的色调,然后复制多个物体。将尺寸改成大小不一就可以了。因为贴图效果很假很呆板显得很规则不自然。在有一种方法就是在3D中做一个BOX,在到LS中给材质帖图,用结合命令就可以了
直接给一个材质就行了···展UV了再贴··
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