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构件是什么,什么是悬臂构件

来源:整理 时间:2023-03-11 06:09:06 编辑:五合装修 手机版

本文目录一览

1,什么是悬臂构件

指的是一端悬空的建筑构件

什么是悬臂构件

2,什么是构件什么是零件构件与零件关系如何

构件是机构中的运动单元体,也就是相互之间能作相对运动的物体. 零件是构件的组成部分. 构件与零件既有联系又有区别,构件可以是单一的零件,如单缸内燃机中的曲轴,既是构件,也是零件:构件也可以是由若干零件连接而成的刚性结构,如连杆构件是由连接体、连杆盖、螺栓和螺母等零件连接而成. 区别在于:构件是运动的单元,零件是加工制造的单元.

什么是构件什么是零件构件与零件关系如何

3,机器机构构件零件这四个的概念

零件:组成机械和机器的不可分拆的单个制件。如轴套、轴瓦、螺母、曲轴、叶片、齿轮、凸轮、连杆体、连杆头等构件:机构的组成单个元,它是一个和某相邻构件有相当运动的刚体桥梁构架;抗压构件的设计 机构:两个或两个以上的构件通过活动联接以实现规定运动的构件组合。机械的组成部分 机器:是由各种金属和非金属部件组装成的装置,消耗能源,可以运转、做功。用来代替人的劳动、进行能量变换、以及产生有用功的设备称为机器
1、“零件”是最基本单元,一般在设计之后是不可拆分的独立体,当然,在工艺方案中,也有将零件进行工艺性的拆分的,一般意义上是作为最基本单元的。2、多个“零件”组成构件(如汽车雨刮的刷体可称之为“构件”,它是由橡胶刷条零件和橡胶条座零件构成的)3、“机构”是若干“构件”组成的一套完整体(如汽车雨刮器总成)4、“机器”是一个设备的总成通称,如:完整的一辆汽车、一台机床。“机器”是由若干“机构”组成的。
机器是由各种金属和非金属部件组装成的装置,消耗能源,可以运转、做功。零件、部件间有确定的相对运动,用来转换或利用机械能的机械。机器一般由零件、部件组成一个整体,或者由几个独立机器构成联合体。 在机构学中组成机构的﹑彼此间具有确定的相对运动关系的基本单元﹐如曲柄滑块机构中的曲柄﹑连杆﹑滑块和机架﹐凸轮机构中的凸轮﹑从动杆和机架。在结构学中则指结构物中的计算或制造单元﹐它们是固定在一起的﹐彼此间除由于应变有微量位移外﹐没有相对运动﹐如梁﹑柱﹑拉杆等。 大致可以说是零件与构件都是基本单元,可以组成部件和构件,部件和构件组成具有某功能的机构或机器。

机器机构构件零件这四个的概念

4,什么是构件

要想弄懂CBD(component-based development,基于构件的软件开发)的原理,首先要搞清楚什么是构件(component,也译为组件)。这个问题看起来简单,却是CBD中最难回答的问题之一,因为构件的内涵十分丰富,CBD又处在一个发展阶段,所以出现了许多不很一致的构件定义,也出现许多容易混淆的概念,例如对象、中间件、框架(framework)、构架(Software Archiecture)、子系统(subsystem)、COTS、产品线,下面是一些理论家和实践者们从不同的角度、不同的层次提出对构件看法。一、构件的描述性定义(1)著名的Brown和Wallnau描述构件为“一个非平凡的、几乎独立的、可替换的系统组成部分,它在定义完善的体系结构环境中实现某一清晰的功能”(a nontrivial, nearly independent, and replaceable part of a system that fulfils a clear function in the context of a well defined architecture)。同时他们进一步认为软件构件只能是“一个说明了合同并且明显地与语境无关的组合单元”(A unit of composition with contractually specified and explicit context dependencies only”)。(2)Clemens认为:构件是一个独立部署的的单元,是一个第三方合成的单元,构件没有一致性的状态(A component is a unit of independent deployment .A component is a unit of third-party composition. A component has no persistent state).〔见《构件是什么,不是什么》〕(3)OMG的定义更通俗、详细一些,在Modeling Language Specification(Revision1.3)写道:构件是一个物理的、可替换的系统组成部分,它包装了实现体且提供了对一组接口的实现方法。构件表示了系统实现体的一个物理片段,包括软件代码(源代码、二进制代码或可执行代码),或者等同体,例如脚本或命令文件。由之,构件自身必须相容于接口且实现接口,接口表示了驻留在构件内的成分所实现的服务。这些服务定义了的一个整合的行为,从一些构件实例提供给其它客户端构件实例。UML里,构件是一个分类器(classifier),是一个建模成分的聚集,它也许实现了接口,有着可执行行为和状态,在执行时驻留在一个节点上。(4)Gartner Group定义:运行时软件构件是一个可动态绑定的、含一个或多个程序的软件包,它作为一个独立单位,通过运行时可辨别的文档化接口加以管理和存取(A runtime software component is a dynamically bindable package of one or more programs managed as a unit and accessed through documented interfaces that can be discovered at runtime.)。(5)BertrandMeyer定义了构件的七个条件,a.也许被其它软件成分使用(客户)。b.也许客户的使用并不干扰构件的开发者。c.包括以来的全部说明(硬软件平台、版本、其它构件)。d.包括它提供功能的精确说明。e.说明是它的唯一使用依据。f.可以和其它构件合成。g.可以快速且平滑地集成到系统。二、构件的理论模型理论上,一直没有停止对构件模型的争论,有代表性的理论模型包括:(1)3C模型3C模型是学术界普遍认同的一个具有指导性作用的构件模型。该模型从概念(concept)、内容(content)和语境(context)三个不同方面来描述构件。*概念 关于“构件做什么”的抽象描述,可以通过概念去理解构件的功能。概念包括接口规约和语义描述两个部分;*内容 概念的具体实现,描述构件如何完成概念所刻划的功能;*语境 构件和外围环境在概念级和内容级的关系。语境刻划构件的应用环境,为构件的选用和适应性修改提供指导。(2)REBOOT模型(刻面模型)REBOOT模型是基于已有软构件的一种刻面分类和检索模型,从各个角度,即刻面(Facet)刻画软构件属性。(3)青鸟模型北京大学青鸟工程以三个视角(形态、层次和表示)和九个方面定义构件模型。(1) 概念 :对构件功能的抽象描述。(2) 操作规约:用来指称构件对外提供的、可被请求的服务。(3) 接口:给出了构件的对外行为描述。(4) 类型:用于定义“什么值可用作为操作参数”。(5) 实现体:这是构件的具体实现部分,是实际完成被请求服务的系统。(6) 构件复合:构件通过复合组成系统。(7) 构件性质:指明构件的形态、层次和表示。(8) 构件注释:描述和构件库相关的其他性质。(9) 构件语景:描述构件的软、硬件使用环境和实现依赖。青鸟构件模型更多地关心构件的易理解性、封装性及间关系,通过给构件提供明确的对外接口实现服务提供者和其服务请求者的分离,更多地关心构件及其使用者间的交互,特别是对构件使用者有意义的部分。

5,什么是架构

架构一般指软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”【GS93】但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”【IEEE98】。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。详情参考http://baike.baidu.com/subview/190551/12477396.htm#viewPageContent
就是指物体的框架结构
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