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象棋规则,中国象棋规则

来源:整理 时间:2023-03-10 13:44:31 编辑:五合装修 手机版

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1,中国象棋规则

马走日,象走田,车走直路,炮翻山,卒走一步,士走斜路,这是象棋口诀,
马走日、象走田、车炮横竖走、象不能过河、兵过河后才能横着走。棋规大家都知道吧、多实践就会提升棋艺的。

中国象棋规则

2,中国象棋的游戏规则

中国象棋的规则如下:下棋和吃饭的规则:游戏中,拿着红棋的一方先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜负和局,游戏结束。轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据交叉点,这被认为是一步棋。双方各走一步,称为一轮。任一棋子左右移动时,若目标位置有对方棋子,可将对方棋子从棋盘中取出,换上自己的棋子(即“吃子”)。只是枪吃孩子的方式和其他孩子不一样:枪和被吃的孩子之间一定有一个棋子,俗称“架枪”或“打枪”。用每一颗棋子逼对方帅,赢。中国各种棋子的规则:一.[将(帅)]:1.你可以走直线,向前或向后。2.你一次只能走一格。3.活动范围在九宫之内。4、可行的地方,可以吃敌人。5.帅就不能见面了。二。[汽车]:1.车走直线,方格数不限。2.活动范围遍及整个棋盘。3、可行的地方,可以吃。三。[枪]:1.枪走直线,方格数量不限,覆盖整个棋盘。1.枪吃饭需要枪架:枪可以隔山打,枪架可远可近,但敌人可以是我,只能隔着一个孩子。(典型杀伤方式:重炮;解决方法:吃孩子解决问题,缓冲问题,避免)。3.孤炮难鸣:一帅必射一枪,平手。4.不要轻易开火。四。[马]:1、以面控面,八分威风,尽量不要往边上跳。2.马走的日子。3.马的活动范围遍布棋盘。4.很尴尬,前进方向还有其他障碍,直斜障碍。5、残局能胜:大八角马,马与将隔两条对角线;八角形的马,马与马之间会被一条对角线隔开。如果你使用漂亮的战术,你就能赢得比赛。动词 (verb的缩写)[图像(相位)]:1.就像在田字漫步。2.大象不能过河。3.塞象眼:有其他棋子(朋友和敌人都有)挡住了田字的中心,斜角过不去。4、可行的地方,可以吃敌人。不及物动词[施(施)]:1.活动范围在九宫之内。2.取一条对角线。3、可行的地方,可以吃敌人。七。[士兵(卒)]1.士兵不能撤退。2.士兵一次只走一格。3.过了河界之前只能朝一个方向前进。过了河,就可以往前走,左转右转。4、可行的地方,可以吃敌人。

中国象棋的游戏规则

3,象棋规则问题

1、 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。2、 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。3、 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。4、 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5、 同时触摸双方棋子,处理顺序同4 。6、 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,7、 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。8、 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
还是拉
不允许的,因为有句话叫做“落子无悔”,既然落下了,就不能悔,比赛中,有摸子走子,摸到哪个就要走哪个,如果摸到了对方的子,就一定要吃掉。谢谢
手若拿着棋子了再放下拿其他的就不妥了,实际比赛不允许
走棋不悔

象棋规则问题

4,象棋的规则是什么

关于象棋的规则是什么   在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,中国人基本都知道玩法,这里先写下中国象棋的规矩,让一些不了解象棋的规矩和了解不多的人看看。下面是我整理的象棋的规则,欢迎来参考!    棋盘:   棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。    棋子:   象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:    红方: 帅、仕、相、车、马、炮、兵    黑方: 将、士、象、车、马、炮、卒   其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。    各棋子的走法说明:    将或帅   移动范围:它只能在王宫内移动。   移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。    士   移动范围:它只能在王宫内移动。   移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。    象或相   移动范围:河界的一侧。   移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。    马   移动范围:任何位置   移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。    车   移动范围:任何位置   移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。    炮   移动范围:任何位置   移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。    兵   移动范围:任何位置   移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。    关于胜、负、和:   对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:   1)己方的帅(将)被对方棋子吃掉;   2)己方发出认输请求;   3)己方走棋超出步时限制;    术语:   (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。   (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:   1、吃掉对方进行"将军"的棋子。   2、帅(将)从被攻击的位置上避开。   3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。   4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。   (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。   (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。   (五)河界线:构成河界的两条横线。   (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。   (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。   (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。   (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。   (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。   (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。   (十二)底线:棋盘两端的`第一条横线。   (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。   (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。   (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。   (十六)起着:开局第一着。   (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。   (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。   (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。   (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。   (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。   (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。   (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。   (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。   (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。    动作术语:   1)走棋、吃子、将军   1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。   2、 各种棋子的走法   帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。   仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。   相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。   车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。   炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。   马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。   兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 ;

5,象棋的规则

口决+练习=秘诀 要提高棋艺,关键要常下,累积经验。联众和奕天都是很好的下象棋软件,上面都有很多高手,你可以经常到上面切磋。另外,要多看一些象棋布局和残局方面的书,了解一些这方面的技巧。对提高棋艺也有很大帮助。 提供一些象棋谚语给你,希望能对你有所帮助。 象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。 虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。 车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。 车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。 象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。 下面这个网站不错 参考资料:http://www.butong.net/xiangqi/xqgp/mhp/

6,象棋是怎么玩的有什么基本规则

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。学习吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。一局的终结,会有胜、负、和三种情况对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;3)自己宣布认输。

7,象棋比赛的简单规则

1、棋盘和棋子  象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。  棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:  红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  2、走棋和吃子  在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。  轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。  双方各走了一着,称为一个回合。  各种棋子的走法如下:  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。  相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。  炮在不吃子的时候,走法同车一样。  兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。  除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃  3、将死和困毙  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。  被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。  如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。  轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。  4、胜、负 、和  对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:   帅(将)被对方"将死";走棋后形成帅(将)直接对面; 被"困毙";在规定时限内未走满应走着数;超过了比赛规定的迟到判负的时限;走棋违反行棋规定;走棋违犯禁例,应当变着而不;在同一局棋中,三次"违规"; 自己宣布认输;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  出现下列情况之一,为和棋:  双方均无取胜可能的简单局势;一方提议和棋,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。
士可以斜着走,也可以直着走。
基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。胜负判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这条比较特殊,平常不提还有观棋不语```落子无悔```
中国象棋比赛规则2009-02-09 11:41 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。3. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。一局时规定为40 分钟,一般当双方超时各计零分,对于特殊情况我们会酌情处理。4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:   (一) 被困毙 (轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”)   (二) 自己宣布认输。 (三)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。   (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。6、赛制与计分:实行三轮赛制,首轮抽签分组单淘汰。第二轮进行循环赛。第三轮根据积分进行淘汰赛。7、行棋规则 :(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋为准。(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规则根本不能走,才可以另走别的棋子。(三)触摸对方棋子,就必须吃掉对方的棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。(一)、连续提和,干扰对方。(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。(三)、触摸己方之棋子而不能走该子。(四)、触摸对方之棋子而不能吃该子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事项(一)在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列(二)在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。全队犯规。无法区分,则名次并列。(三)冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定比赛办法。
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