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加色法,三原色色的对比方法什么颜色加什么颜色等于什么颜色

来源:整理 时间:2024-03-11 16:06:43 编辑:五合装修 手机版

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1,三原色色的对比方法什么颜色加什么颜色等于什么颜色

原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。   色光三原色——加色法原理   人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。    颜料三原色——减色法原理   而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。

三原色色的对比方法什么颜色加什么颜色等于什么颜色

2,加色法的理论来源

1861年苏格兰物理学家马克斯韦尔就人的彩色视觉发表演讲,并用一幅彩色图像来说明他的理论。他的方法是,透过红、绿、蓝(三基色)三种滤色镜,拍出三张不同的黑白照片,再制成黑白幻灯片,然后在放映这三张片子的幻灯机的镜头前,分别放上红、绿、蓝(三基色)三种滤色镜,并使三个影像在银幕上重合,于是就得到了一幅彩色的影像。马克斯韦尔的这一原理成为现代色彩处理方法的基础,这种方法被称为加色法。

加色法的理论来源

3,加色法的关系

加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光相加混合各种色光的方法(包括三补色),减色法指三补色的混合方法,也能产生与三基色混合后得到的结果,不同的是减色法多为照射到表面粗糙的物质上的被漫反射减弱了强度的色光(颜色)例如投影机和电影银幕上的加色法演示或彩色影像。加色法与减色法又是迥然不同的两种呈色方法。加色法是色光混合呈色的方法。色光混合后,不仅色彩与参加混合的各色光不同,同时亮度和色度也增加了;减色法是色料混合呈色的方法。色料混合后,不仅形成新的颜色,同时亮度也降低了,这是因为物质非主动发光体它们是被动反射色光的。加色法是两种以上的色光同时刺激人的视神经而引起的色效应;而减色法是指从白光或其它复色光中减某些色光而得到另一种色光刺激的色效应。从互补关系来看,有三对互补色: R-C;G-M;B-Y。在色光加色法中,互补色相加得到白色;在色料减色法中,互补色相加得到黑色(后者仅指光学概念的感光影像记录)。色光三基色是红(R)、绿(G)、蓝(B),色料三原色是青(C)、品红(M)、黄(Y)。人眼看到的永远是色光,不同的是一个是颜色发光体,另一个是颜色反射体。颜料三原色的确定与三基色光有着必然的联系。

加色法的关系

4,什么是加色法和减色法

将黄色和蓝色混合起来会得到绿色。美术中红、黄、蓝定义为色彩三原色,但是品红加适量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加适量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。加色法与减色法的关系加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光相加混合各种色光的方法(包括三补色),减色法指三补色的混合方法,也能产生与三基色混合后得到的结果。不同的是减色法多为照射到表面粗糙的物质上的被漫反射减弱了强度的色光(颜色)例如投影机和电影银幕上的加色法演示或彩色影像。

5,三原色相加是什么颜色

白色。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红、绿、蓝三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:大红,中绿,群青(紫蓝),三种等量组合可以得到白色。补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色 。在同样的白光下,消色物体中,吸收全部色光的物体呈现黑色,反射全部色光的呈现白色。某些物体由于它们结构的特点不能分解白光,但是它吸收部分白光同时又反射部分白光,因而列入从浅灰、灰到深灰等不同消色系列,这些颜色都是物体对白光非选择性吸收的结果。扩展资料:美术三原色传统美术色彩三原色:红,黄,蓝红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。美术色彩色光三原色——加色法原理:橙绿紫美术色彩颜料三原色——减色法原理:红黄蓝美术色彩三原色组成的六色体系:红黄蓝、橙绿紫,给人以实际色彩感受,符合客观实际。真正美术三原色:青,品红,黄青、品红、黄是科学上精确的三原色。真正美术学三间色:红、绿、蓝一般电视光色等光色是红、绿、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况说的是科学上精确的三原色。色光三原色(加色法)(红)+(绿)=(黄)(蓝)+(绿)=(青)(红)+(蓝)=(亮紫)(绿)+(蓝)+(红)=(白)印刷/颜料三原色(减色法)(青)+(品红)=(蓝)(品红)+(黄)=(红)(黄)+(青)=(绿)+(青)+(品红)+(黄)=(黑) 参考资料来源:百度百科-三原色
我们平时说的三原色一般指红黄蓝,但实际上色彩学上三原色指黄、靛(青)、品红,这属于减色三原色,相加为黑色,比如把这三色颜料混在一起就得到黑色,还有一种为增色三原色,红、绿、蓝,相加为白色,比如将这三个颜色的光混在一起,得到的就是白光

6,加色法和减色法的原理

加色法和减色法的原理如下:加色法是光源合成光线的原理。显示屏是一个光源,本身可以发出红、绿、蓝三种颜色的光线。通过调节红、绿、蓝三种颜色的强度,来合成其它。减色法是物体表面反射光线的原理。一些物体可以反射所有波长的光线,比如白纸,所以我们看到画纸是白色的;而像用来画画的颜料只能反射一部分波长的光线,红色的颜料反射红色的光线,其余光线被颜料吸收了(减去了),所以我们只看到红色。加色法示意图。有红、绿、蓝三个光源叠加,我们在photoshop里设置(0,0,0)就相当于告诉显示屏把这个像素点红、绿、蓝三盏灯都熄灭,然后我们在屏幕上就看到了一个黑点。而(255,255,255)就相当于让三盏灯亮度达到最大,于是中心就呈现了一个白斑。减色法正好相反。本来画纸可以反射所有颜色,然后我们用画笔涂上一种颜料,这种颜料只反射其中一种颜色,其它颜色的光线都被它吸收了。因为粉色颜料吸收除粉色以外所有光线,青色颜料吸收除青色以外所有光线,黄色颜料吸收除黄色以外所有光线,所以在三种颜料的叠加区域所有颜色都被吸收了,我们只能看到黑色。最简单的加色法:最简单的加色法是将两束色光打在同一点上,它将形成一种新色光,但新色光的颜色非常容易计算,对于任何线性的颜色坐标系统(如CIE XYZ系统),只要将原来两种色光的坐标分别相加(位置矢量相加)就可以了。

7,颜料的调法

红+黄=橘黄 白+黑=灰 柠檬黄+红=粉红 蓝+红=紫色 蓝+黄=绿 也可以三种以上调那叫复合色. 蓝+黄=绿 +红=棕褐色 +柠檬黄+白=土黄"就是 复合色 白95% 黑4% 蓝1% 银灰色 白90% 蓝9% 柠檬黄1% 天蓝色 白94% 柠檬黄4% 蓝2% 苹果色 白85% 铁黄10% 柠檬黄5% 奶油色 大红75% 紫红25% 樱桃红色 铁红50% 中红25% 紫红12.5% 黑12.5% 棕色 中黄50% 蓝35% 黑15% 墨绿色 除此以外,还可以根据所需颜色深浅来加适当白色。 记得深色在加的时候要少量,否则会污染颜色。
红黄蓝”三元色如何搭配可得到其他颜色? 希望比较全一些三原色所谓原色,又称为第一次色,或称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。在三原色的概念的认识上,我们与教科书上基本一致的。三原色分为两类,一类是色光原色,称为加色法三原色;另一类为颜料(染料)三原色,又称为减色法三原色。美术书中所述的是后一种。 颜料三原色的混合,亦称为减色混合,是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。所以,调配次数越多,纯度越差,越是失去它的单纯性和鲜明性。三种原色颜料的混合,在理论上应该为黑色,实际上是一种纯度极差的黑浊色,也可以认为是光度极低的深灰色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。 美术教科书讲的是绘画颜料的使用,笔者看到大多数教材及著作中都是称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红,而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝,而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。例如:用青加黄调出的绿,比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的,而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。 综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当

8,色混合理论中的减色法和加色法是怎样的

凡两种颜料叠加,色光减少者为减色法,两种色光叠加,亮度增加者为加色法。由有限种染料混合会形成几乎无限种颜色的新染料。而每一种新染料的颜色都是很难预测的,这是减色法的特点。因此在数字化的彩色系统中,很难应用减色法系统。为什么说喷墨打印是加色法? 印刷与喷墨打印的特点是它只能印一种浓淡的色点,因此要实现可精确控制成色的效果只能使用不同面积的空间混合成色。我们就来仔细研究这种成色方式。 首先我们来考虑用哪几种颜色做基本颜色。我们看到,由于人眼可见的色彩空间近似一个三角形,在使用亮度可变的混合成色时用红绿蓝做基色可以得到最大的颜色空间。用面积混合时能不能也用红绿蓝?
⑴加色法混合 从物理光学实验中得出:红、绿、蓝三种色光是非其他色光所能混合出来的,而这三种色光可以不同的比例混合出几乎自然界所有的颜色。所以红、绿、蓝是加色混合最理想的原色。红光+绿光=黄光 红光+蓝光=品红光 蓝光+绿光=青光 红光+绿光+蓝光=白光如果改变三原色光的混合比例,还能得到其他不同的颜色。如:红光与绿光按不同比例混合可得绿光蓝、青、青绿。如果蓝光、绿光和红光按不同比例混合还可以取得更多的色光,一切色光都可以用加法混色得到。加色法混合由于是色光的混合,其亮并不等于各色光亮度的总和。因此随着不同色光混合量的增加,色光的明度也逐渐提高,全色光混合最后可趋于白光。加色法混色效果是由人的视觉器官来完成的。因此是一种视觉混合以后在色彩生理部分将作进一步分析)。加色法混合产生色光变化的基本规律如下:A、两个相邻的单色光相混合时,可得出两个色光的中间色光,如红光与橙光相得出红橙色光;红光与紫光得出红紫色光。B、在色相环上间隔一个色的两色光相混,如红光与橙光相混,橙光与黄光相混,所得出色光为其中间色光,混合色光的亮度等于各色光度的总和。c、在色相环上间隔距离较远的两色光相混合,其结果也相当于两个色的中间色光,如红光与黄光相混得出淡黄色光;与青绿色光相混得淡绿色光;绿光与青紫色光相混得出淡黄色光等。如果两色光间隔三个色以上时,混出的色光仍为中间色光,色光亮度提高,但色光的纯度却降低。如橙色光与黄绿色光相混得出的黄光要比绿光混合得出的黄光纯度高。D、在色相环上,凡相对的两个补色相混,如红光与青绿色光、黄光与紫青色光、黄绿色光与紫色光相混,其结果均为白。换而言之,凡两个色光相混能产生白光,那么,这两个色光一定是互补关系。互补关系的两个色光相混再与第三个色光相混时,那么第三色将变为淡色,它等于一个色光混合白光的结果。由光学实验所得,两个色光混合的结果如表:减色法混合 前面我们曾讲到,有色物体(包括色料)所以能显色,这是因为物体对光谱中色光有选择吸收和反射的作用,所谓"吸收"也可以说是"减去"的意思。印染的染料、绘画的颜料印刷的油墨等色料的混合或透明色的重叠都属于减色混合。当两种以上的色料相混和重叠时,白光就必须减去各种色料的吸收光,其剩余部分的反射色光混合结果就是色料混合或重叠产生的颜色。黄颜色之所以呈黄色,是因为它吸收了蓝光,反射黄光的缘故;青颜色之所以呈青色,是因为它吸收了红光反射青光的缘故。如把黄与青两种颜料混合,实际上是它们同时吸收蓝光和红光,余一只有绿光能反射,因此呈绿色。根据减色法混色的原理,品红、黄、青不同比例的混合,从理论上讲可以混出一切颜色。品红、黄、青三原色在色彩学上称第一次色,也称原色;把两种不同的原色相混称第二色,也称中间色;将间色与原色相混或间色与间色相混称第三次色,也称复色。如图所示:
加法混色再看看别人怎么说的。

9,加色法的怎样构成

搜一下:色彩包含哪三要素。加色法三原色和减色法三原色分别由什么颜色构成
从色度学原理上说,任选3个线性无关的基向量都可以构成一个完整的加色法彩色空间。最早的色彩空间是CIE RGB空间,这是一个加色法空间,由于RGB是发光颜色故这个颜色空间在彩色照片上来讲他是虚拟的,但在电视机、显示器等靠色光呈现彩色影像上CIE RGB才有意义。后来为了将亮度信息独立出来,又将其变换到CIE XYZ坐标。在这个坐标系中,Y成为唯一的亮度坐标,去掉XZ值,它就成了黑白照片。XYZ也是加色法空间。按照前面说的原理,我们也可以选择黄品青做基向量,因为它们也不是线性相关的。这个规律在构成彩色影像的加色法HSV数学模型中很容易被理解,模型形象的说明了色光由黑到亮的和色度由浅到深的过度规律,这个原理对应于Adobe设计的拾色器上的变化规律。让我们对原先抽象和难以理解的加色法与减色法原理解释有了新的认识与了解,而且在实际应用中能更好的把握它们的关系。检查基向量是否线性相关很容易,查其系数的行列式值就行了。例如一组黄品青基向量在sRGB坐标下的坐标为c=(0.731,0.682,0)m=(0.86,0,0.51)y=(0,0.587,0.81)其中青品黄的坐标表示构成3x3的行列式,其值为-0.694,非零,因此这组基向量可以用来表达完整的加色法彩色空间。但为什么我们在计算机上通常都是用RGB彩色空间。原因是在上面坐标系中,许多颜色出现在坐标值为负数的象限内,如果我们去掉坐标为负值的那些颜色,则只有在RGB空间内表现的颜色最多。图4显示了在XYZ坐标系内某一个亮度平面上,以RGB为基(黑色三角形)和CMY为基所能表现的颜色。由于所有可见光形成的空间在任意一个亮度平面上都接近于一个以红、绿、蓝为顶点的三角形,因此在颜色不可能取负值时用红、绿、蓝坐标系表达颜色,和用红、绿、蓝基色去生成颜色可以表现最多的颜色。从人的视觉生理特性来看,人眼的视网膜上有三种感色视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。正是由于这种合色能力,我们才能识别除红、绿、蓝三色之外的更大范围的颜色。虽然如此但这并不能说明三基色发光体小到人眼不足以分辨是三种颜色的具体点时所看到的是白点这是事实,例:三棱镜解析出的全色光谱是白光的成分,当全色光小到人眼不足以分辨具体颜色是它就是一个白点,原理同显示器的白场,它们是由数不清的无数个具体的红(R)、绿(G)、蓝(B)点组成。在放大镜下我们才能看到具体的色光单元。色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。这三种色光以不同比例混e79fa5e98193e58685e5aeb931333361303065合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大。而且我们在自然界景物中很难看到完全由色光混合出的场景颜色,所能看到的都是物质反射出的减色体系颜色,人造的电子设备显示器、电视机等才是真正意义上的加色影像;而且这三种色光具有独立性,其中一种基色不能由另外的基色光混合而成。由此,我们称红(R)、绿(G)、蓝(B)为色光三基色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三基色的波长λR=700.0nm,λG=546.1nm,λB=435.8nm。在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。我们称这种色光混合为加色混合。这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法,称为色光加色法。视图给出了加色法与减色法在感光胶片、打印印刷以及现代数码色彩影像记录过程及后期重现流程中所遵循光学规律的原理。
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