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操11p,她再怎么反抗也逃不过被蹂躏的命运11p

来源:整理 时间:2023-03-20 09:12:58 编辑:五合装修 手机版

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1,她再怎么反抗也逃不过被蹂躏的命运11p

命运是改变不了的, 反抗也没有用

她再怎么反抗也逃不过被蹂躏的命运11p

2,介绍小火田健

小畑健简介 小畑健的名字初次为普通漫画迷所见,大概是和月伸宏在《浪客剑心》单行本中的碎碎念吧:“不好意思,这个人物我又借鉴了小畑先生……” 作为日本第二代漫画家,其实并不是个老头,小畑健的锋芒一直被徒子徒孙(《金田一》佐藤文也,《浪客剑心》和月伸宏与《One Piece》尾田荣一郎等)所遮盖;直到《棋魂》这部国民漫画的空前成功! 1986年还是高二的纯真少年的小畑健向《WEEKLY JUMP》杂志投递了《CYBORG爷爷G》(超能机械爷爷G),获得POPSTEP佳作赏;从此迈入漫画领域。经过一系列积累性的连载,如《魔神冒险谭RANPU RANPU》;以写乐磨的推理剧为脚本的《木偶师侦探左近·傀儡奇谭》展现了独一无二的锋芒,即流行时尚与传统艺术的完美结合,以及于无形处放光彩的氛围控制;接下来就是震动了整个东亚的《棋魂》。小畑健采用了据说是家庭主妇的崛田由美的剧本,刻画了一名叫近藤光的孩子,邂逅千年前的棋士藤原佐为的幽魂,如何在他的激励下迈入围棋的殿堂。这部少年励志养成漫画将许多新世代的孩子领进黑白两色世界,给近年来低迷的围棋界吹入一股清新之风,可谓时代巨作!我们国内也已有天津人民美术出版社引进的正版发行。目前,小畑健与大场つぐみ合作的《DEATH NOTE》(死亡日记)正在热力连载中,以一本奇异的生死簿回归侦破的怀抱,把一场智慧的较量演绎得驾轻就熟。 [特别日记No.1:DEATH NOTE] 姓名:夜神月 时间:2003年12月1日 标注:他自诩为世界的正义使者,要把犯罪分子当作蟑螂,批量屠杀。 有点迷糊的死神琉愚,瞧起来又可怕又前卫:倒竖的扫把头,长牙暴眼,诡异的黑翅膀,一身充满摇滚金属乐气息的打扮。他把一本钦点性命的“DEATH NOTE”遗落人间,被一名品学兼优的中学男生夜神月捡到了。笔记上黑底白字写着:“对没有见过的人不起作用,且在同名同姓的人之间只起一次效果。名字被写上之后,若同时写上死因,以人间界时间单位计算40秒内,此人就会照所写的死亡。若不写死因一律为心脏麻痹。写上死因后,更有6分40秒的时间供详细记载死亡状况。一旦碰到笔记你就能看见听见死神的模样和声音。”月发现只要按笔记所说的行事,不管被记上名字的人身处何方,都会按预定死亡! 于是自信有全日本第一的高中生头脑的月“决定了!我要用死亡笔记彻底改变这个世界!我要成为新世界之神!”他要用笔记去铲除世界的邪恶,凭着父亲是警察的便利,开始有计划地捕杀警局档案中的,电视新闻播出的或是日常所见的为非作歹者。 死神琉愚追踪而来,发现月既有雄心又满怀天真,智力超群又顽固自负。死神被吸引了,而且还爱上吃苹果!于是决定留在月身边看场好戏。 离奇的死亡事件开始引起人们的恐慌,凶手被冠上了代号“基拉”(KIRA)。 这时,样貌不详、名字不详、身份不详,一切不详的L出现了。他调动美国FBI与日本警视厅开始了对凶手基拉的追查。不过,月始终棋高一着,潜入日本的FBI全军覆没不说,对L挑战性的死亡事件依然不断。L也不得不从幕后现身,这个不拘小节的个性少年,爱蹲在椅子上酝酿脑力风暴。他把亢奋的目光投到月的身上,为此考进了月同样报考的东京大学。 当两人双双以满分成绩在新生入学典礼上发言时,正面冲突也拉开了帷幕……月的过度自信是否越来越将他拉离正常生活和最初愿望了呢?是否谁触动他的秘密就会横遭惨死,连亲生父母同胞妹妹也不例外呢?月是否会接受死神的交易,用生命去交换洞见人类性命奥秘的死神眼球呢?L将如何推理一项存在着超能力现象的连环杀人事件呢?这一串串的疑问,正由小畑健以每周20多页的高质量连载步步推向高潮! 点评:《DEATH NOTE》一面继承了《木偶师侦探左近》的推理解谜与犯罪心理剖析,一面发扬了《棋魂》的优美画面与剑拔弩张的情节气氛,是2004年度最可期待的侦破漫画! [特别日记No.2:棋魂] 姓名:藤原佐为 时间:千年放浪 标注:他在寻觅“神之一手”,眼神迷失到了遥远的云霄之外。 一个将围棋看作是“老头的消遣”的普通小学生进藤光,在外公的阁楼里擦了擦旧棋台,冒出的不是阿拉丁神灯里的魔神仆人,而是酷爱围棋的幽灵——藤原佐为。在佐为的“逼迫”下,小光从对围棋一窍不通到慢慢爱上了它,进俱乐部会棋友进棋院战高手……藤原佐为通过小光之手来下棋,而小光也日渐磨砺为一名围棋高手,认识到一山更比一山高,在智力与心境的对决中与亦敌亦友的对手们惺惺相惜…… 发源于中国上古的小游戏,经过千年洗练,布下无数传奇,至今在计算机的世界里,依然是无法攻克的堡垒。只有那天才的头脑,于无声对坐间,落棋铮铮,外部是草长莺飞的悄然无痕,内心是纵观天地玄机的波澜激荡。 佐为来自日本最优雅的时代——平安时代,一头如瀑布泻下的长发,一身衣袂飘飘的狩衣,一顶贵族气质的乌笼帽,一把遮挡娇嗔与凝神的折扇。曾经“一意孤行”,如今更多灵巧体贴,专注于挑战思考极限,将小光从一名门外汉带进玄思与灵感之门的佐为,由经塔矢名人那场旷世对弈之后,消失于冥冥之中,伴之以漫迷们无数破碎的心。 而总穿着“5”(日文与“围棋”都发“GO”音,一语双关)小光还有很长的人生棋局要下……《棋魂》的动画版和游戏版以及真人版的相继推出,简直变成了近年棋艺界的救星!无数像小光一样的孩子涌入围棋的门槛,来发掘这越来越成为“少数人的游戏”的机密与乐趣。 点评:堀田由美深入浅出的脚本,小畑健挥洒自如的笔锋,日本棋院超人气“美女棋手”梅泽由香里监制,四个步步跟进的责编,九位挥汗如雨的助手,打造了世纪之交最出色的棋奕漫画!不仅如此,一位气韵飘然烟宵之上的千年幽魂,述说着这个平凡世界暗藏的至上至真的艺术与追求。 [特别日记No.3:木偶师侦探左近] 姓名:橘左近+傀儡右近 时间:雕刻于明治二年的傀儡已有百年历史 标注:控制人偶就是控制着人类,腹语术就是读心术。 《木偶师侦探左近》与《金田一少年事件簿》和《名侦探柯南》并称三大侦破漫画名作。相对金田一的重推理和柯南的爱科学,左近又多了几分神秘情调。 一名清秀而害羞的少年橘左近,带着明治二年雕刻的古董文乐木偶(名叫“右近”)做着高雅流浪式的巡回演出。 同其他侦探题材一样,所行之处总是遇见血雨腥风。羞涩的左近只要一操纵起右近,用腹语术吐出泼辣的语调时,好似一身分为二人:左近不动声色地对杀人越货的犯罪事件作出缜密推理。木偶右近活灵活现地点破犯罪心理,双方拍挡成为果敢犀利的侦探,揭开重重杀机背后的谜底。 也许原作者写乐磨富有感伤主义,以左手握右手的形式将自我一剖为二:左近与右近。而小畑健用绝对洋派的直线条、大力度走势把这种幽雅、凄恻的古典美感表达出来,这部早期作品的画风没有《棋魂》那么圆润成熟,却带有不可多得的幽闭感,与凄绝的主题配合得天衣无缝;同时又将能剧、文乐等日本传统艺术魅力描画得淋漓尽致。 点评:本格侦探路线,加上腹语术的浪漫主义色彩,使左近探案系列产生了戏剧性的效果。另一面,活泼的右近只是“另一个左近”,是他用腹语术表现的另一个自我,却仿佛拥有了新的生命。这种活泼灵性又略带凄恻的羁绊,到底谁的人生成了谁的傀儡? [光影交织道绮丽] 小畑健的“光与影”的画面特征,在《左近》中利用高反差黑白对比,营造出阴暗恐怖的氛围;在《棋魂》中则突出亮度和色彩的饱和感,与少年漫画主题相得益彰;在《DEATH NOTE》中再次回复了高光对比,将情节张力推向新高度。 多年以后,我们无法忘记的,将是左近带着无喜无怒的淡雅表情,举起右近走远于落叶缤纷的秋日黄昏;佐为巧目盼兮的百种眼神,都投向纵横棋局上的黑白犀子;仿佛带着金属撞击声,月与L之间,黑色的死神在不可一世地翱翔……这就是“十年一遇的天才”,小畑健先生,为我们带来的千年放浪之瑰丽梦想! 小畑健(Takeshi Obata)档案: 生日:1969年2月11日 出生地:新泻县 处女作:《超能机械爷爷G》 主要作品: 《阿拉伯大魔神战记》(《魔神冒险谭RANPU RANPU》,原作泉藤进) 《力人传说》 《木偶师侦探左近·傀儡奇谭》(《人形草纸·傀儡师左近》,原作写乐磨) 《棋魂》(《光之棋》原作:崛田由美) 《DEATH NOTE》(原作:大场つぐみ)参考资料:http://www.comicsports.com/bbs/TopicOther.asp?t=5&BoardID=17&id=18596

介绍小火田健

3,人物的后面有个11P是什么意思

下午(夜晚)11点钟。
攻击中还有你加的灵力多少

人物的后面有个11P是什么意思

4,有谁会打桥牌的教教我从网上找到的游戏规则实在看不明白

桥牌入门并不难!本人打桥牌存属与无师自通,刚开始学的时在网上无数次的问过N多人,但只有20%的人告诉我应该怎么玩,那80%的人坚决不与理睬。但仅仅告诉我的这20%的人也几乎全部都已同样的方式告诉我答案!不是给我发个网站在就让我从百度里搜索关于桥牌入门的视频,还有让我买书籍看的等等!但他们告诉我的这些都是我已经做完的事后没懂才问的他们,如果光看几个说明和几个视频就能会玩的话我还用问他们么?所以几乎都算白问了。根据我打桥牌这么久的经验!认为如要能正确介入桥牌的话,其实桥牌入门是非常简单的一个事情,前提得是我告诉大家桥牌的玩发,因为我找到桥牌入门难看似简单其实很重要的问题,什么问题下面我给大伙讲讲在哪个环节,大部分人还注意不到的问题!就算注意到也想不到的几个小问题,问题在哪?就是前面刚刚谈到的看说明学桥牌,这个环节很关键,寓意很简单!看说明学桥牌,那看说明不就完了么!确实是这么个理,但为什么看完了说明后和没看前没有区别?因为100%的桥牌入门说明,都是给会玩桥牌的人看的!因为只有会玩了以后才能看明白说明里面的意思,谈到这话又说回来都已经会玩了就没必要在去看说明了,只是熟练的问题了.为什么新手看不懂,不是笨,道理很简单桥牌里面的术语只有会打桥牌的人才懂,不会桥牌的人肯定是不懂的,比如一盖一,二盖一,邀请进局,高低花,这些基本的东西对会玩的人是初入,但对新手是不可能懂的。很多桥牌入门的说明,让会玩的人看完能认为讲的很详细,或者不详细也能大概理解其中的意思,因为你明白里面的术语,才懂他们讲的意思,所以你明白里面的术语也能看明白里面讲的含义!但却不代表人人都能看懂,这个环节看似很平常,但对于一个初学者来讲是非常大的一个问题,连里面的基本术语基本常识不都知道!还怎么往下看。所以在看也是徒劳的。所以我下面要给大伙讲一下想玩桥牌就必须知道的一些简单东西和术语。别看简单但,知道了这些东西就可以入门了,入门后就好办了!其实大概总结起来就几条!记住就可以实战操作。然后在开始熟练里面一些规程。先把牌的大小告诉大家AKQJ10....2一看就明白A最大依次类推2最小。其实打桥牌说白了讲!就几点,第1叫牌,第2打牌,先叫牌后打牌!完了打牌时候有两个小点,就是“庄家”“防守”对门和对门一帮!很明显如果东西是庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。庄和防守是通过每把叫牌决定的,多简单!其实桥牌和升级差不多,玩过升级的人学桥牌肯定快,两者不同的就是桥牌多出来个叫牌,和明手,其他的几乎都一样。还有几个小环节有些不同下面一会能讲到,在就是桥牌用的是1幅扑克,去掉大小王,每人13张牌!不可以有任何变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各人所好。玩升级的人都知道谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出来的那门花色就是将牌,也有叫主牌的。将牌在4门花色中是最大的,比如黑桃是将牌那这门花色最小的2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将吃他们,就不可以有他们出的那门花色牌,比如你对方出梅花A,你要有梅花就必须得跟出,如果没有梅花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花A将吃掉。赢得这圈牌。还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王亮出打无将,那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大就是哪个大!其他花色都管不上!比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,那这圈牌一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,然后在出牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。在举个例子,如果,西出个梅花2,北出个方块A,东出个黑桃A,南出个红桃A,打无将时谁大,很简单因为是西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟出什么花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌由西家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定,还有哪点桥牌和升级不同,就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像前面讲的南家梅花10大就赢得了1圈牌,西梅花2大也是赢得了1圈牌,所以一看就知道每人13张牌,最多就能拿到13圈牌。那么打完1把后假设东西得到了6圈牌,那南北就是7圈牌。在正规桥牌术语中拿到的牌不叫圈,也就是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了1圈牌不能叫圈,叫1墩,上面是为了让大家容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,这个在正规比赛中都叫墩,其实本质上到没区别,就是叫法不一样,正规都叫墩,一墩牌两墩牌的这么叫。桥牌和升级还有个不同的地方就是桥牌的将牌和无将牌都是叫出来的,就是前面我讲的两点1叫牌2打牌,先叫后打!叫出最好的定约有将或者无将定约做为主打,当然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出来的。不同的牌有不同的叫法,但是大致都相同的,知道几点理论后就可以练习叫牌和打牌了,一会在下面告诉大家怎么叫牌。桥牌看似简单其实是非常复杂的,所以必须得先懂得里面的含义,知道怎么玩,入门后,觉得会玩有意思了,才是真正进入练习阶段,不然玩起来也起不到运动作用。会玩自然就会分析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入打牌前必须知道的一些东西。以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。先从4门花色的级别讲,先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!不难看出梅花级别最小,其次方块,红桃,黑桃最大。这个是在叫牌中运用的东西,一会在详细讲解,那么这4种花色中有两个级别,1高级花色,2低级花色!高级花色是黑桃,红桃,低级花色是,方块,梅花。俩高级花色,俩低级花色!简称高花,低花。在国际桥牌中这些花色都有名称,全部都用字母来表示,梅花用C表示,方块用D表示,红桃用H表示,黑桃用S表示。以上东西稍微一记就能记的住。叫牌有7个阶层,开叫大部分都从1阶开始,也有2阶,3阶,但多数都是从1阶开始叫牌。叫牌规则就是前面讲过的一个问题,花色级别问题!如果,东开叫1梅花,那在下次有人叫牌就必须超过1梅花这个级别,比如谁在叫1梅花是不可以的,必须得过这个级别才可以。叫1方块,1红桃,1黑桃,1NT都可以。这个1NT是无将定约,在同1阶层级别最高。比其他4门花色级别都要大。在如果,西开叫1红桃,下来谁在叫牌就必须要过这个级别,比如叫1黑桃或者1NT都可以,但如果叫1梅花,1方块,1红桃都不可以,前面讲过,得越过已叫花色的这个级别。那如果要在叫梅花,方块,红桃得怎么叫,刚才讲过一共有7阶,或者叫7层,你如果要叫梅花,可以叫2梅花,方块也可以叫2方块,或者3方块都可以,只要超过叫过的级别都可以.那么叫牌理论是什么怎么叫?要看牌点叫!牌点是什么?多少点可以叫?先说牌点,A,K,Q,J。用这4张大牌算做牌点,A4点,K3点,Q2点,J1点。反过来看,JQKA,1234点!JQKA是四门花色,所以都有四张!一共加一起是40点。这是牌点. 下面看看怎么叫!多少点可以叫?只要超过13点就必须开叫!不到13P不让开叫,这是规矩!比如手里牌有,KQAA,加一起是13点在桥牌术语中也可以叫13P,P代表点的意思。所以不管手里其他的牌是什么只要过13P就可以开叫!叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!它们俩区别与谁先叫!就是说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。谁后叫牌谁就是应叫!比如这把论到东开叫,如果东手里不够13P,东就PASS,也就是不叫的意思!那么论到西西够13P开叫某某,在论到东的时候,东不管怎么叫牌都属于应叫!除非PASS,代表不叫。在比如,南有14P,开叫某某花色或者无将!到北北如果有20P也属于应叫。所以不管应叫有多少点。在一伙人谁后叫谁就是应叫。这个在玩的过程当中一点点就会知道怎么运用了。为什么说叫牌得看点叫牌。在打牌过程当中。有个定约,就是进局定约,进局后有格外奖分,奖分多所以都要进局!什么叫进局?如果打无将3NT就是进局,高花4阶就是进局,比如最后你们叫的4黑桃或4红桃这就叫进局。如果低花就得叫到5阶或者叫5层!比如5梅花,5方块, 这个进局3NT,4高花,5低花都叫进局,进局点要看俩人联手点!俩人联手26点左右可以打3NT,4黑桃,或4红桃!俩人联手28点左右!可以打5层,比如5梅花,5方块,或者5...都可以!俩人联手点33点左右就可以打6阶,上了6阶不管什么花色或者无将定约一律叫小满贯,上6阶就不叫进局了,就叫小满贯,小满贯得奖分更高点。还有最高奖励就是7阶。这个阶层是什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。7阶也可以说7层是最高阶数,所以不管什么花色或者无将,上到7阶就是大满贯。大满贯需要俩人联手点在37点左右这个将分是桥牌中的最高将分。所以说俩人的牌如果够进局就必须进局,够上满就必须上满贯!比如俩人联手点够26点,结果没有进局!3NT,4高花,5低花,不到这个层,那最后是要扣分的。这3个进局类型。如果能进局!第1选择4高花,第2选择3NT,最后选择5低花,也就是说!能打4黑桃或者4红桃,不要打3NT,也就是3无将的意思!如果能打3NT不要打5梅花或者5方块。这个大家都要记住。什么原因以后玩长就知道了。在有将定越时,俩人联手将牌张数是8张加!比如东有5张黑桃,西有3张黑桃!那够26点就可以用4黑桃作最后定约!记住俩人联手将牌必须有8张以上。怎么知道够不够8张以上!那就需要看牌叫牌了。不管哪门花色只要够5张就可以开叫!比如北够13点有开叫资格!手里有5张红桃,他就必须开叫1红桃。因为如果手里不够5张的牌不让开叫。轮到南的时候。南手里有3张红逃就必须支持北,(除非5点以下除外)这时南一看手里有12点还有3张红桃支持。所以一下就跳叫到4红桃到局止叫。因为南知道北只要开叫,就说明最少有13点。还知道他最少有5张红桃。自己也有3张红桃,手里还有12点。就直接叫4红桃不出意外肯定能成局。因为前面我讲过俩人联手点够26左右就必须到局。打的哪种花色当将牌,哪种花色俩人联手必须够8张以上。所以这正符合前面讲的要求,最后止叫到局上个4红桃。为什么上4红桃,因为只要到局规定会被多奖励500分。所以能到局就尽量到局,如果俩人联手点只有20点的话,就尽量不要勉强,因为距离26点还有一段距离!但老手也经常有20点就到局的,所以刚开始入门不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低越好。为什么这么讲?怎么算赢,如果最后定在1阶,那庄就必须拿到7墩牌,也就是7圈牌的意思。如果定在3阶庄就必须拿到9墩以上。这个好计算。不管定在几阶都要加个6后才是你要拿的墩数。比如你定在7阶。7加6=13,那么最后必须13墩1墩都不可以失。否则会扣分,假如最后定在7阶,最后才拿到12墩,那就属于负一墩,如果只拿到11墩就等与负2墩,在桥牌术语中这个负不叫负!叫宕,宕一宕二,也是叫法不同,意思一样。以上我讲的东西玩几十把后就都能明白我说的,阶层,联手点到局,宕一宕二的意思。下面在讲下开叫花色的张数,如果不够5张都必须得开叫1梅花,因为开叫1梅花,不限制任何花色的张数和牌型!接下来在叫牌,由下把来决定。怎么叫一会我在最低下发一个叫品,在全世界用的叫品中,基本上是两大叫品,1个是自然叫品,一个是精确叫品,一会我发个中国自己研究出的自然叫品,和国外自然的有几点不同之处,主要是很简单也容易理解。桥牌比赛时候打10把下来,(正规讲是打10幅,不是打10把)意思一样理解就行了。10幅下来大概有4把是4高花作为最后定约,4红桃,或者4黑桃的意思。有2把做为3NT作为最后定约,有1把作5低花作为最后定约,5梅花,5方块。有3把是不成局定约,什么是不成局定约,3黑桃,4方块,4梅花,2NT以下都叫不成局定约,不成局定约没有格外奖分。小满贯还算挺普遍,大满贯是非常难碰到的。前面讲了开叫资格是13点以上,那应叫资格是多少点以上,应叫是8点以上,但叫品不同也有6点就应叫的。至于怎么叫需要结合一会在最下面发的叫品。以下在要写的是,半会半不会玩的阶段出现的问题,这点很重要,等玩上多少把以后还有不懂的可以进来看看,因为这个是打牌必经之路。也是叫牌时候常用到的叫品,比如,东开叫个1黑桃,说明够13P黑桃5张以上,那这时西如果有13P但只有两张黑桃支持怎么办?点力肯定够到局了,但是联手没有够8张得怎么办?西的应叫也必须得应叫够5张的花色,比如西黑桃没有3张支持,但是西有5张红桃,西可以叫个2红桃,因为东开叫的是1黑桃所以在1的阶层里只有1NT可以叫,但是他的牌够5张红桃,在1里也不让叫,所以就得上2阶叫!上个2红桃表示自己手里有5张红桃,那么这时候东有3张红桃也必须得支持西的红逃,最后上4红桃进局。因为他们俩联手点已经够26就必须到局,不然一墩不失也要被扣分的。还有1种情况,比如东开叫1黑桃,西还是有13P一看肯定够进局了,但手里有4张红桃,刚才说过4张花色不让应叫,和开叫规定一样,有5张的花色可以应叫,如果花色都没有5张可以应叫NT,也就是应叫无将的意思。接着上面说,红桃4张不可以应叫,但是手里有5张方块,自然就可以应叫个2方块,那么东一看手里方块就1张也不行,但是东在叫牌,从桥牌术语中就叫做,开叫者在叫,开叫者在叫的花色90%以上都是4张或者4张以上,这叫做邀请叫。如果同伴有4张支持就代表邀请成功,东在叫个2红桃,西一看东在叫时叫个2红桃,说明东手里有4张红桃,西一看自己也有4张红桃联手已经够8张将,就直接上4红桃止叫到局作为最后定约。同时应叫者在叫出的花色也代表4张以上。开叫和应叫如果在叫的话,哪门花色不够4张就直接叫NT或者在叫已经叫过的花色(注,如果在叫叫过的花色都代表6张以上不然在叫原花色没有任何意义,因为你叫过的花色伙伴已经知道)。还有最后1个问题就是前面提到的常用的术语,就几个记住就行了,一盖一,二盖一,什么是一盖一,比如东叫1红桃,西叫1黑桃和1NT都属于一盖一,因为都在同1阶层叫的。如果西叫2梅花,2方块,2红桃这都属于二盖一,但如果叫2黑桃和2NT不属于二盖一这点要记住,这属于跳叫,因为黑桃和NT在1阶的水平上就可以叫,所以不属于二盖一的类型。在就是什么叫邀请,这个前面已经讲了,等稍微会玩以后不懂在进来看看就可以了。在就是前面提到的明手,这个就不讲了,进去玩个三把两把就知道了!行了基本上要讲的就这么多,下面给大伙发个简单还也非常实用的叫品,以后就按照这个叫品叫牌就可以了。还有个建议就是刚学桥牌最好在BBO里面打,会玩不会玩进去都可以随时找到搭档,不像QQ和联众里玩,看你没有分都不跟你合作,BBO是国际桥牌网,世界各个国家都在里面学习,进里面随时可以找到搭档,因为里面不记分所以不显示谁的分高分低,打完一把牌赢分输分都显示只是不真加分和扣分,主要是让大家了解赢输分的情况。BBO下载地址进百度就可以搜索到,或者直接进BBO网页里打也可以。最后在写下,讲的主要东西联手26点 打3NT 4H 4S 没问题联手28点 打5阶联手33点 打6阶 也就是小满贯 没问题联手37点 打7阶 也就是大满贯 没问题进局条件!能打4高花也就是4S 4H就不要打3NT,能打3NT不要打5低花,也就是5C 5D的意思。这些都必须要记住。在就是什么叫邀请,这个上面介绍过,等如门后在进来看看 下面告诉大家一个简单还非常实用的叫品自然5高花开叫、1C逼叫体系(ZR51CF)第一部分:开叫*1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。 *1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。 *1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。 *1NT:16—18P 均型牌。 *2C:≥22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。 *2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。 *2NT:22—24P的均型牌。 *3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。 *2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。 第二部分:应叫1C开叫的应叫 对手没参与叫牌 *1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。 *1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。 *2H/2S:≥12P,5张以上套,逼叫。 *2NT:≥12P,均型牌,逼叫。 对手参与叫牌 对手叫× *PASS:0—7P,示弱。 *1D:8—11P。 *其他同上。 对手1水平争叫 *PASS:0—7P,示弱。 *顺叫花:8—11P,5张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。 *×:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。 *跳叫花:≥12P,5张以上套,逼叫。 *扣叫:≥12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。 *2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。 对手阻击性叫牌 *PASS:0—7P,示弱。 *顺叫花:均为成局(或SLAM)邀请叫。 *扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。 *×:惩罚性。 1D开叫的应叫 *1H/1S:8—11P,4张以上套。 *1NT:8—11P,均型牌。 *2C:≥10P,5张以上C套。 *2D/2H/2S:≥12P,4张以上套。 *2NT:12—15P,均型牌。 *3C:≥12P,5张以上套。 *3D:弱牌止叫。 1H/1S开叫的应叫 *1盖1:8—10P,5张套。 *2盖1:11—15P,5张套。 *1NT:8—11P,均型牌。 *2NT:12—15P,均型牌。 *平加:8—11P,3张以上支持。 *跳加:邀叫成局 1NT开叫的应叫 *2C:高花问叫 答叫如下:2D—低限无高套,2H/2S—套牌,2NT—高限无高套,3C—低限双高,3D—高限双高 *2D:→2H *2H:→2S *2S:→3C *2NT:邀3NT 2C开叫的应叫 *2D:0—3P的示弱叫或过渡叫 *2H/2S:≥4P,5张以上的套 2D开叫的应叫 *2H/2S:止叫。 *3H/3S:邀叫。 *其他均为自然叫。 第三部分:开叫者的再叫 基本原则 *同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。*同花跳叫:16—18P。 *再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。 *叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。 *1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。 *平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。 第四部分:争叫 *1盖1:8—15P。*2盖1:11—15P。 *×:13—15P。 *×出套:16P以上。 *扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。 *×NT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。 *非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。 第五部分:约定叫 *同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A 答叫如下(加级):1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。 4NT 问A(加级法同上)。 *同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫 *同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫” 答叫如下(加级):1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。 说明:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌 参考资料:正确介入桥牌,其实很容易!

5,在同事家操同事媳妇11

朋友妻不可欺
天理难容。
操了吗

6,家里有这样的保姆不要她干活了直接干她好了 11p

这个办法不错,不过要多加钱,要不谁让你干呀,哈哈哈
你好!那就干吧!如有疑问,请追问。
没有照片
随便你
那要她何用

7,手机截图怎么截11P

手机截屏是指将手机当前的页面截取下来并保存为图片的功能,截屏的方法有以下几种:1.通过快捷键截屏:同时按住Home键+电源键(部分早期机器需要同时按住返回键和Home键)。2.助理菜单截屏:设置-辅助功能-敏捷度和互动-助理菜单开启-点击屏幕上的蓝色圆形加4个白色方框图标-向下滑动-截屏;3.手势截屏 :设置-高级功能-手掌滑动截屏-滑动开关,滑动时请保持掌沿与屏幕接触。4.快捷图标截屏:下拉屏幕顶帘菜单-向左滑动快捷图标-点击【截取屏幕】快捷图标即可。 5.S PEN截屏(仅限Note系列机器):将S Pen悬浮至手机屏幕上方,按下S Pen按钮,打开浮窗指令后,点击截屏编写-保存即可注:不同型号手机可使用的截屏方法可能不同。
文章TAG:怎么反抗不过蹂躏操11p

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