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引用说明是什么意思,什么叫作引用资料说明

来源:整理 时间:2023-12-30 06:46:39 编辑:装算网 手机版

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1,什么叫作引用资料说明

用别人的或者现成的资料作出解释。
是的,“引用”是常用的说明方法之一,引用名言名句,故事典故、民俗传说等,可以增强说明内容的形象性、生动性。

什么叫作引用资料说明

2,什么是引用啊

引 用   写文章时,有意引用现成语 (成语、诗句、格言、典故等) 以表达自己的思想感情,说明自己对新问题、新道理的见解,这种修辞法叫引用。   引用的作用是使论据确凿充分,增强说服力,富启发性,而且语言精炼,含蓄典雅。   根据所引出处是否明示而言,有明引与暗引之别;按照所引文字与原文有无差异来说,有直引与意引之分;凭依所引出处或主旨正确与否立论,有确引与讹引之异。

什么是引用啊

3,引用说明的作用什么

突出论点,加强概念,是阐述内容更有说服力。
以表达自己的思想感情,说明自己对新问题、新道理的见解,这种修辞法叫引用。 引用的作用是使论据确凿充分,增强说服力,富启发性,而且语言精炼,含蓄典雅。
突出论点,加强概念,是阐述内容更有说服力
引用说明法:也叫引资料。为了使说明的内容更充实具体,可以引复用一些文献资料、诗词、俗语、名人名言,可制使说明更具说服力。引资料的范围很广,可以是经典著作,名百家名言,公式定律,典故传说,谚语俗语,诗词句等。充当说明的度内容或依据来说明、介绍事物。
为了使说明的内容更充实具体,可以引用一些文献资料、诗词、俗语、名人名言,可使说明更具说服力。引资料的范围很广,可以是经典著作,名家名言,公式定律,典故传说,谚语俗语,诗词句等。充当说明的内容或依据来说明、介绍事物。

引用说明的作用什么

4,什么是引用啊它有什么作用啊

对变量起另外一个名字 (外号),这个名字称为该变量的引用。<类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如:int max ;int &refmax=max;refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。引用的用途主要是用来作函数的参数或函数的返回值。
引用是面向对象编程的叫法,面向过程里叫指针复杂的数据类型在内存中的存储方式是不一样的,地址存在堆栈上,值存在堆上,地址指向堆上的那个值叫做引用,可以多个地址指向堆上同一个值
C语言没有引用,C++才有.引用能起到指针的部分作用,但是比指针安全.一个引用可以看作是某个变量的一个"别名"。对引用进行操作就像对原变量进行操作一样。主要用于函数的参数传递时使用。因为C语言没有类似VB的“传引用调用”这个功能,所以C++的引用填补了这个空白。从此即使需要改动参数,也直接传递一个变量过去即可。这在操作符重载中有更重要的意义。等你学到以后才会明白。int a; //声明变量aint& ra = a; //声明一个引用,名字是ra,ra引用了a注意,ra声明的时候必须同时给出它到底引用了谁int& ra; //只声明不指明是不对的。还有,引用一旦声明,就不能再修改到其他变量上了,这与指针不同。ra = b; //这是不行的,因为已经int &ra = a了
引用引用写文章时,有意引用现成语(成语、诗句、格言、典故等)以表达自己的思想感情,说明自己对新问题、新道理的见解,这种修辞法叫引用。引用的作用是使论据确凿充分,增犟说服力,富启发性,而且语言精炼,含蓄典雅。明引例子(1):孔子曰:「三人行,必有我师。」是故弟子不必如师,师不必贤於弟子。暗引例子(2):失败乃成功之母,你千万不要气馁。例子(3):薄粥稀稀碗底沉,鼻风吹动浪千层,有时一粒浮汤面,野渡无人舟自横。(沈石田《薄粥诗》)

5,引用是什么意思

引用别的好词好句
指从别处借鉴来用
交叉引用就是在文档的一个位置引用文档另一个位置的内容,类似于超级链接,只不过交叉引用一般是在同一文档中互相引用而已。如果两旁文档是同一篇主控文档的子文档,用户一样可以在一篇文档中引用另一篇文档的内容。 交叉引用常常用于需要互相引用内容的地方,如“有关×××× 的使用方法,请参阅第×节”和“有关××××的详细内容,参见 ××××”等。交叉引用可以使读者能够尽快地找到想要找的内容,也能使整个书的结构更有条理,更加紧凑。在长文档处理中,如果是想靠人工来处理交叉引用的内容,既花费大量的时间,又容易出错。如果使用word 的交叉引用功能,word 会自动确定引用的页码、编号等内容。如果以超级链接形式插入交叉引用,则读者在阅读文档时,可以通过单击交叉引用直接查看所引用的项目。1 创建交叉引用 创建交叉引用的方法如下: (1)在文档输入交叉引用开头的介绍文字,如“有关×××× 的详细使用,请参见××××。” (2)单击【插入】菜单中的【交叉引用】菜单项,出现如图6-35 所示的【交叉引用】对话框。 (3)在【引用类型】下拉列表框中选择需要的项目类型,如编号项。如果文档中存在该项目类型的项目,那么它会出现在下面的列表框中供用户选择,如图6-35 所示。 (4)在【引用内容】列表框中选择相应要插入的信息。如“段落编号(无内容)”等。 (5)在【引用哪一个×××】下面选择相应合适的项目,×× ×表示引用的类型。 (6)要使读者能够直接跳转到引用的项目,请选择【以超级链接形式插入】复选框,否则,将直接插入选中项目的内容。 (7)单击【插入】按钮即可插入一个交叉引用。用户如果还要插入别的交叉引用,可以不关闭该对话框,直接在文档中选择新的插入点,然后选择相应的引用类型和项目后单击【插入】按钮即可。 如果选择了【以超级链接形式插入】复选框,那么把鼠标移到插入点,鼠标指针即可变成小手形状,用户单击可以直接跳转到引用的位置。2 修改交叉引用 在创建交叉引用后,有时需要修改其内容,例如,原来要参考6.2 节的内容,由于章节的改变,需要参考6.3 节的内容。具体方法如下: (1)选定文档中的交叉引用(如6.2),注意不要选择介绍性的文字(如有关×××的详细内容,请参看×××)。 (2)选择【插入】菜单中的【交叉引用】菜单项,弹出【交叉引用】对话框。 (3)在【引用内容】框中选择要新引用的项目。 (4)单击【插入】按钮,结果如图6-36 所示。 如果要修改说明性的文字,在文档中直接修改即可,并不对交叉引用造成什么影响。3 利用交叉引用在页眉或页眉中插入标题 在页眉和页脚中插入章节号和标题是经常用的排版格式,根据章节号和标题可以迅速地查找到所需要的内容,word 可以利用交叉引用在页眉和页脚中插入章节号和标题,这样可以节省用户的工作量,并能使文档的内容与页面或页脚的内容保持一致。具体操作方法如下: (1)单击【视图】菜单中的【页眉和页脚】菜单项,切换到页面和页脚视图状态。 (2)单击【插入】菜单中的【交叉引用】菜单项,打开【交叉引用】对话框,如图6-37 所示。 (3)在【引用类型】框所带的下拉列表框中,选择【标题】。 (4)在【引用内容】下拉列表框中,选择【标题文字】。 (5)在【引用哪一个标题】下面,选择要引用的标题,如本节的标题(6.7 使用交叉引用)。 (6)单击【插入】按钮,即可将章节号和标题插入到页面和标题中。 如果以后对文档的章节号或标题作了修改,word 在打印时会自动更新页面和页脚。而不必人工去修改页面或页脚的章节号。如果想要更新页眉或页脚,可以选择该页面或页脚,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【更新域】即可,也可以按f9 键来更新域。
采用

6,c语言问题什么叫引用啊

引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。  一、引用的概念  引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。  例如: Point pt1(10,10);  Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。  需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:  pt1.offset(2,2);  pt1和pt2都具有(12,12)的值。  引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才  初始化它。例如下面语句是非法的:  Point &pt3;  pt3=pt1;  那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?  下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。   二、引用参数  1、传递可变参数  传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。  所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现  两整数变量值交换的c程序如下:  void swapint(int *a,int *b)    int temp;  temp=*a;  a=*b;  *b=temp;  }  使用引用机制后,以上程序的c++版本为:  void swapint(int &a,int &b)    int temp;  temp=a;  a=b;  b=temp;  }  调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。  2、给函数传递大型对象  当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的  副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:   const maxCard=100;   Class Set     int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。   int card; // 集合中元素的个数。   public:  Set ()   friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数  // friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数   ...  }  先考虑集合交集的实现  Set operator *( Set Set1,Set Set2)    Set res;  for(int i=0;i<Set1.card;++i)  for(int j=0;j>Set2.card;++j)  if(Set1.elems==Set2.elems[j])    res.elems[res.card++]=Set1.elems;  break;  }  return res;  }  由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。  每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。  Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)    for(int i=0;i<Set1.card;++i)  for(int j=0;j>Set2.card;++j)  if(Set1.elems==Set2.elems[j])    res.elems[res.card++]=Set1.elems;  break;  }  return res;  }  三、引用返回值  如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:  double &max(double &d1,double &d2)    return d1>d2?d1:d2;  }  由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:
你们能不能能给楼主一个自己的看发?引用,是C++的内容,他是在C语言指针的基础上优化得来的,说到引用就不得不说到C中指针的缺点,因为指针可以指向任意的内存单元包括系统所在的内存,如果指针恰好指在系统的内存位置,那么一旦你给该指针赋值了那么系统就会面临崩溃,所以用指针要很小心,很多程序方面的专家建议取消指针,但指针的优点确实是很可观的,因此为了解决这个问题,引用就诞生了,引用就等于给变量起了另一个名字,这样你在用引用名的时候就等于在使用该变量本身,引用实际上也是地址传递,因为引用名和变量用的是同一个内存。不知道这样说楼主能否理解!
引用简介  引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。  引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;  【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名  说明:  (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。  (2)类型标识符是指目标变量的类型。  (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。  (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。  ra=1; 等价于 a=1;   (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。  (6 ) 不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名.  (7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型,所以没有引用的引用,没有引用的指针。  例如:  int n;  int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量  int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量  (8)值得一提的是,可以建立指针的引用  例如:  int *p;  int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p的引用,亦即给指针p起别名q。  注意:学会这种分析方法,把什么看成一体,又把什么看成一体
C语言没有引用啊,C++才有.引用能起到指针的部分作用,但是比指针安全.一个引用可以看作是某个变量的一个"别名"。对引用进行操作就像对原变量进行操作一样。主要用于函数的参数传递时使用。因为C语言没有类似VB的“传引用调用”这个功能,所以C++的引用填补了这个空白。从此即使需要改动参数,也直接传递一个变量过去即可。这在操作符重载中有更重要的意义。等你学到以后才会明白。int a; //声明变量aint& ra = a; //声明一个引用,名字是ra,ra引用了a注意,ra声明的时候必须同时给出它到底引用了谁int& ra; //只声明不指明是不对的。还有,引用一旦声明,就不能再修改到其他变量上了,这与指针不同。ra = b; //这是不行的,因为已经int &ra = a了
c语言是国际上广泛流行的,很有发展前途的计算机高级语言.它适合作为系统描述语言,即可用来编写系统软件,也可用来编写应用软件.早期的操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的(包括unix操作系统在内).由于汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可移植性都比较差.为了提高可读性和可移植性,最好改用高级语言,但一般的高级语言难以实现汇编语言的某些功能(汇编语言可以直接对硬件进行操作),例如:对内存地址的操作,位操作等).人们设想能否找到一种既具有一般高级语言特性,又具有低级语言特性的语言,集它们的优点于一身.于是,c语言就在这种情况下应运而生了.c语言是在b语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到algol60.1960年出现的algol60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序.1963年英国的剑桥大学推出了cpl(combinedprogram-minglanguage)语言.cpl语言在algol60的基础上接近了硬件一些,但规模比较大,难以实现.1967年英国剑桥大学的matinrichards对cpl语言作了简化,推出了bcpl(basiccombinedprogramminglanguage)语言.1970年美国贝尔实验室的kenthompson以bcpl语言为基础,又作了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的b语言(取bcpl的第一个字母),并用b语言写第一个unix操作系统,在pdp-7上实现.1971年在pdp-11/20上实现了b语言,并写了unix操作系统.但b语言过于简单,功能有限.1972年至1973年间,贝尔实验室的d.m.ritchie在b语言的基础上设计出了c语言(取bcpl的第二个字母).c语言既保持了bcpl和b语言的优点(精练,接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单,数据无类型等).最初的c语言只是为描述和实现unix操作系统提供一种工作语言而设计的.1973年,k.thom-pson和d.m.ritchie两人合作把unix的90%以上用c改写(unix第5版.原来的unix操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的k.thompson和d.m.ritchie开发成功的,是用汇编语言写的).后来,c语言多次作了改进,但主要还是在贝尔实验室内部使用.直到1-975年unix第6版公布后,c语言的突出优点才引起人们普遍注意.1977年出现了不依赖于具体机器的c语言编译文本《可移植c语言编译程序》,使c移植到其它机器时所做的工作大大简化了,这也推动了unix操作系统迅速地在各种机器上实现.例如,vax,at&t等计算机系统都相继开发了unix.随着unix的日益广泛使用,c语言也迅速得到推广.c语言和unix可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成.1978年以后,c语言已先后移植到大,中,小,微型机上,已独立于unix和pdp了.现在c语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一.以1978年发表的unix第7版中的c编译程序为基础,brianw.kernighan和dennism.ritchie(合称k&r)合著了影响深远了名著《thecprogramminglan-guage》,这本书中介绍的c语言成为后来广泛使用的c语言版本的基础,它被称为标准c.1983年,美国国家标准化协会(ansi)根据c语言问世以来各种版本对c的发展和扩充,制定了新的标准,称为ansic.ansic比原来的标准c有了很大的发展.k&r在1988年修改了他们的经典著作《thecprogra-mminglanguage》,按照ansic的标准重新写了该书.1987年,ansic又公布了新标准--87ansic.目前流行的c编译系统都是以它为基础的.
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