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虚拟环绕声,win7为什么声音增强里没有虚拟环绕声

来源:整理 时间:2023-04-05 12:51:47 编辑:五合装修 手机版

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1,win7为什么声音增强里没有虚拟环绕声

96K和192K的频率都不支持虚拟环绕,把频率调到44.1K或者48K就都有了
设正常环境就可以了啊,其他环绕环境听起来怪怪的。另外你只有装了立体声(多喇叭的)的音响才会有真正的环绕3d效果。

win7为什么声音增强里没有虚拟环绕声

2,什么是虚拟环绕音平时用开启吗

虚拟环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场,需要立体声场时启用。虚拟化处理。实现虚拟环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。扩展资料:虚拟原理虚拟杜比环绕声技术原理,它将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息,同时,它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一个分内容。已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。参考资料来源:百度百科—虚拟环绕声

什么是虚拟环绕音平时用开启吗

3,前置虚拟环绕声系统可以完美替代后置环绕吗

DDSA数字动态声谷技术:7项独特的数字声音处理技术,分别为清晰语音、低音扩展、悬浮防震、五段均衡、数字功放、智能音效、智能音量等技术 这些是它的核心。它是改变了音响的结构,在后方加上声场,形成环绕虚拟5.1立体声。3D前置虚拟生环绕系统:由电视机的双扬声器便可轻松实现5.1声道音响效果,新的S-Force前置虚拟环绕声系统进一步提升了虚拟前置扬声器的声场范围,提供身临其境的震撼音效。
索尼HX850支持3D前置虚拟环绕声系统。再看看别人怎么说的。

前置虚拟环绕声系统可以完美替代后置环绕吗

4,什么是虚拟环绕声

虚拟环绕声概述 在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。 虚拟环绕声的英文是Virtual Surround,也有叫Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。 虚拟环绕声价值 虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。 近几年来人们开始研究采用最少的声道和最少的音箱,营造出具有立体感的三维声,这种声音效果不象DOLBY等成熟的环绕声技术那样效果逼真。但是由于价格便宜,这种技术被越来越广泛地用在功放、电视机、VCD、轿车音响和AV多媒体中。人们把这种技术称为非标准环绕声技术。 非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。  虚拟环绕声原理  实现虚拟杜比环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。 双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。 耳廓效应。人的耳廓对声波的反射以及对空间声源的定向有重要的定向作用。借此效应,可判定声源的三维位置。 人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。 头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。 综上所述,人耳的空间定位包括水平、垂直及前后三个方向。水平定位主要靠双耳,垂直定位主要靠耳壳,而前后定位及对环绕声场的感受靠HRTF函数。虚拟杜比环绕声依据这些效应,人为制造与实际声源在人耳处一样的声波状态,使人脑在相应空间方位上产生对应的声像。

5,如何制作虚拟环绕声音乐虚拟71声道

用3D环境效果器做声场 再输出7.1音频如果本身声音声场不明显 效果不大
5.1声道指的是,用两个主音箱,两个环绕音箱,一个中置音箱,再加上这个.1也就是低音炮来还原影片的声效环境。而7.1则是在5.1的基础上又多加了2个侧环绕音箱来补充侧方位环绕声的不足。音箱数的多少只是在硬件方面体现了数量。但是并不是说你购买了7.1的音箱你所看的每一部电影都是7.1声道的,这个还需要软件也就是片源来进行支持,换句话说就是电影有7.1你才能听到真正的7.1效果,如果没有当然你就听不到或者听到的是5.1的效果。当然还需要一个支持7.1声道输出的功放。

6,请问虚拟环绕立体声的优缺点清知道的楼主请详解一方谢谢

虚拟环绕声的英文来是Virtual Surround,也有叫Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕源声技术。在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体2113电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把5261多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果4102,这就是虚拟环绕声技1653术。优点 能够在廉价设备听到优秀的立体声效果缺点 失真严重
搜一下:请问虚拟环绕立体声的优缺点?清知道的楼主请详解一方谢谢

7,什么是虚拟环绕声

虚拟环绕声概述 在环绕声的实现上,无论是杜比ac3还是dts,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。 虚拟环绕声的英文是virtual surround,也有叫simulated surround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。 虚拟环绕声价值 虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。 近几年来人们开始研究采用最少的声道和最少的音箱,营造出具有立体感的三维声,这种声音效果不象dolby等成熟的环绕声技术那样效果逼真。但是由于价格便宜,这种技术被越来越广泛地用在功放、电视机、vcd、轿车音响和av多媒体中。人们把这种技术称为非标准环绕声技术。 非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。 虚拟环绕声原理 实现虚拟杜比环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。 双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。 耳廓效应。人的耳廓对声波的反射以及对空间声源的定向有重要的定向作用。借此效应,可判定声源的三维位置。 人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。 头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数hrt(headrelated transfer function)来描述。 综上所述,人耳的空间定位包括水平、垂直及前后三个方向。水平定位主要靠双耳,垂直定位主要靠耳壳,而前后定位及对环绕声场的感受靠hrtf函数。虚拟杜比环绕声依据这些效应,人为制造与实际声源在人耳处一样的声波状态,使人脑在相应空间方位上产生对应的声像。
能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果的声音。
虚拟环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。
虚拟环绕声是利用双耳效应和双耳听觉对声信号进行特殊的采集以及特殊的算法处理利用较少的通道数实现沉浸声重放的目的。
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