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镜头设计,北京电影学院镜头设计系好考不

来源:整理 时间:2023-03-21 01:23:24 编辑:五合装修 手机版

本文目录一览

1,北京电影学院镜头设计系好考不

好考

北京电影学院镜头设计系好考不

2,什么是分镜头设计

分镜头设计就是设计分镜头脚本的过程。分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。分镜头脚本是我们创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。分镜头剧本(storyboard)绘制要求:充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。分镜头运用必须流畅自然。画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面)。

什么是分镜头设计

3,佳能s110的镜头得到完善的设计和解决了吗大神进

根据目前的消息来看,佳能S110的镜头设计在佳能S100的基础上已经有了一个比较明显的改进,其实在之前的佳能S100的时候镜头问题已经基本解决了,只要楼主不是在恶略的环境下长时间使用佳能S110镜头应该不会再出现佳能S100的问题了。

佳能s110的镜头得到完善的设计和解决了吗大神进

4,动画片中镜头画面的设计

动画片中镜头画面的设计   在动画片中镜头画面的设计具有重要作用。镜头设计涉及的范围非常广,需要多个设计师参与到手绘画面、剧本制作、镜头接洽、分镜头管理中。镜头设计还需要调度好方位,在设计稿中它起到了重要的画面构图、观看视觉的作用。下面来看看!    一、动画片镜头是什么   有画面就有镜头,这两者是因果关系密不可分的。从动画艺术方面分析,是手绘画面和图像画面设计及电影场景设计的结合。这当中的图片和镜头设计不是相对立的,也不是相交的,是因果关系互相影响并且也相互制约。    二、 动画片画面设计在镜头中怎么表现   在镜头设计中,我们应该想到最终的体现应该是电影院银幕上所体现的效果,主要载体还是电影院银幕。制作中我们可以假想银幕就是一个画面,设计师就相当于观看电影的观众,画面镜头就是在银幕上变动而为设计师转换视角的一个时间贞。动画镜头设计主要分三个部分来体现:   第一排位图形,也就是构图。动画片给人的第一印象就是构图体现出来的,所以说构图很重要,它也是所有电影画面设计的重点。构图有两种,一种静态构图一种动态构图。手绘图,也就是静态构图,在美术绘画艺术中是这样定义它的:在四边形的绘画板中,设计师绘画对于主题图形进行一个位置分配。在电影中重点表达事物所给观众的视觉美感,把前期拍摄的素材结合剧本剪切再组合接洽形成,形成一个画面形式。但电影和绘画构图存在形式的区别。   现代动画中一般都是运用动态构图。运用摄像机不同方位不同运动所产生的画面称为动态构图。以《埃及王子》来说,它运用了模仿电影拍摄中运用升降摄像机的上下效果。镜头先从摩西的头部大大的特写开始,运用升降效果拉动摄像机镜头往下拉到摩西全身,一直到动画中主角在云雾中消失。这就是设计中的一个典型的动态构图的效果,一下子就表现了主角的表情、长相、情景、人物、环境等。只需要一个镜头就可以把所有的都表现出来,不过这种镜头构图需要设计者对画面设计以及拍摄都要参与协调,突出画面的流畅运动性。   三、动画片中镜头应该怎么设计   我们都知道动画片是人们思想设计的,它属于虚构的世界。镜头在动画片设计当中也使用了虚拟设计,是虚拟实拍设计;是模仿摄像机镜头拍摄而制作出来的,在某种程度上来说已经达到了这种效果,在加上其他的分镜头设计是手绘出来的,再两者结合。在实拍电影中这种效果很容易达到,但是在动画片中要达到这种电影的效果还是比较有难度的!比如,在动画片制作中,摄像机就没有办法拍摄透视的变化。我们从另外的角度分析,对动画片镜头来说,现在所有以前不能实现的问题都不是问题,因为可以运用实拍手法加一点运动拍摄,所有需要的镜头都可以在慢慢的调度中运用到动画片的制作当中。结合这些来看动画片画面设计,镜头设计就包含了摄影自身前后左右移动变化所产生的画面效果,称为画面变幻效果。    四、机位于镜头画面设计   动画片镜头作为摄像机虚拟镜头,它所处的`位置也是虚拟的,但是却十分讲究,大家都知道动画的起源是属于电影,但是动画片把他静止下来就是漫画,在过去漫画只出现在简单的一副一副的画面中,比较生硬。后面经过发展结合电影的镜头加以组合形成了现在的动画。    五、镜头设计中的镜头调度   镜头设计在电影辞典中的定义是:“通过镜头的运动(不是指拍摄对象的运动)来进行的调度工作”。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影场面调度的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中除推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移镜头已经做得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现摹拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景在带有角度的旋转镜头时,更为困难,虽然动画片能摹仿一切电影拍摄手法,但有时这些摹仿的手法是费力不讨好的。    六、结论   电影镜头都是由摄像机加人实拍的,但是在动画片当中镜头的设计就是虚拟的,但是这种虚拟在动画片中是真实的,动画片镜头设计和电影镜头一样追求画面流程、情节突出、视觉震撼。这些因素也是每个学习动画片镜头设计制作所要了解的。 ;

5,拍室内设计 镜头选择

室内空间小的可以用变焦镜头。这样景别的选择会更灵活,推荐15-85。你现在用的50定等效视角是80mm。空间稍小就拍不了全身,而80mm适合在室外拍。如果非使定焦的话可以参考35 F2,等效视角56mm。2千多。如果拿不准可以用手里的C幅镜头上的35mm拍一下,看看视角如何,如果还是不行那建议你选择变焦。反之就入35定。供参考。
如果您要给宝宝拍摄的话 最合适的还是50/.;1.4给宝宝拍要尽量避免用闪光灯 没有大光圈的话 很难应付的了18-250这个镜头 看您的需求了 如果对品质要求比较高的还是不推荐.8或者50/1.室内人像50mm左右的镜头合适 静物的话还是微距镜头合适1740更适合风景照 也可以拍人像什么的 能控制好就可以~补充回答

6,有人听说过老蛙镜头吗

老蛙镜头,长庚光学产,国产的。镜头数据夸张,线条还好挺直,色彩过度不好,偏差大。老蛙产的移轴镜头只有平移功能,没有摇摆功能。综合来讲玩玩可以。
老蛙是个国产光学厂家,主要是做广角和微距镜头,但是也有其他的。他们家的12mm拍星空人文建筑都很好,畸变控制的很好。
105mm是有STF功能的镜头,STF镜头上通过一片安装在光圈附近位置上的称作 Apodization Filter(变迹滤镜)的光学元件,使得镜头中心部分的通光量较多,而越趋向周边时通光量较少。为此,在焦外成像部分形成轮廓渐淡,形成比较理想的柔软虚像。光圈F值代表的不是进光量而是一个比值,T值由于变迹滤镜的作用所以会实际进光量会减少,所有带有STF功能的镜头都是这个情况,不是什么国产不国产的问题,所以请回答问题的时候先搞清楚自己到底懂还是不懂,别瞎回答问题。此外,老蛙镜头并不是所谓国产就是山寨的,老蛙有自己的设计思路,每个镜头都有自己的特色,如60微距就采用2倍放大倍率,以及几款广角的零畸变设计。所以还是值得考虑的。
老蛙镜头是由安徽长庚光学科技有限公司出品,这是由具备丰富实战经验的微距摄影高手发起,联合国内镜头设计专家和光学专家组成的新生团队。商品的品牌取名为laowa(老蛙),第一款镜头:老蛙2:1倍超级微距镜头,从2倍到无穷远都可以很好合焦成像,开创微距镜头行业的先河,得到了国内外微距摄影爱好者的赞誉。想了解更多老蛙镜头,可留下你的邮箱,我把官网链接发给你。满意我的回答请及时采纳!
垃圾一个,想要舒服的千万别买,数值很舒服,质量很差,用不到十次光圈改不了了。

7,单反相机还是长焦外观上镜头有什么不同

单反是可以更换镜头的相机,广角的,长焦的,焦距按镜头而定,单反的镜头外观上都比较大,上边一般都有变焦环和调焦环,外加遮光罩,普通的卡片长焦镜头和机身是一体的,靠收缩来改变焦距
双镜头反光相机后来被单镜头反光相机代替,主要是因为单反相机具有取景和成像视差小、体积小、可更换镜头、胶卷方便等优点。 传统相机双反镜头中一个用来取景,一个用来成像。但是镜头一般不能替换,如果不是两个镜头一起替换的话,则取景和成像镜头的视差会很大。 双镜头相机成像有一个特点就是取景器镜头中看到的图像往往与成像镜头在胶卷上记录的不同,有个视差。还有,取景时候比较麻烦,难以对准焦距,得启动放大镜查看取景。如果使用得好,与单反相机成像也差不多。此外,双反相机由于取景时候是摄影师向下看的,因此在人像摄影时候能够缓解被摄者的不自然表现。 当然,双反和单反的胶卷规格有不同,双镜头的一般使用120胶卷,单反的一般使用135胶卷。以前的120胶卷成像细腻度比135胶卷差些,后来的专业120胶卷细腻程度还是提高很多的。 数码相机的双镜头跟以前胶片的双镜头用途不同。Kodak的双镜头都是兼具取景和成像功能的,其实是集成了两个单镜头。其中,一个用来作为定焦距(23 mm)的广角镜头,另一个用来作为3倍可变焦距的中长焦镜头(39-117 mm),加上广角焦距,总焦距变化接近5倍光学变焦。在使用广角拍摄时,自动启动位于上部的镜头;在使用中长焦拍摄时,自动转换下面的镜头。而且,各个镜头对应一个CCD成像系统。这样双镜头设计,可以避免变焦镜头的伸缩使得开机时间过长的问题。因此,与双反相机的镜头功能不一样。( http://tech.sina.com.cn/digi/2006-01-11/1530817431.shtml) 至于这样的双镜头设计是否一种潮流,难得说清楚。按照这种设计思路出发,倒是可能出现集成一束镜头的多镜头相机了,需要哪个焦段就自动启动那个镜头。就像排箫每根管子都能吹出一个声音一样。 此前,禄莱也出过一个双镜头复古相机,只是其中一个镜头就是装饰作用而已,其实就是一个单镜头相机,只是卖个复古外观的概念而已,这个相机成像很差( http://www.watchbbs.net/printpage.asp?BoardID=18&ID=57046)。
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