什么是法线?在3D建模中,经常需要将一个二维图形转换成一个三维模型。模型的表面通常由很多个平面三角形构成。在渲染时,渲染器需要知道每个三角形的法线方向才能正确计算光照和阴影。法线是一条垂直于模型表面的虚拟线,它用于确定表面的朝向。2.为什么需要反转法线?有时,在3dsMax中,使用一些较特殊的建模技巧时,会出现法线朝向错误的情况。这种错误会影响渲染过程中光照和阴影的表现,因为渲染器将扫描顶点列表来计算光照和阴影,如果法线朝向错误,光照效果将相应地出现错误。因此,必须找到一种方法来纠正错误的法线。3ds...
更新时间:2023-05-16标签: 3dsmax反转法线在哪3dsmax反转法线在哪里 全文阅读